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lumion教程汇编
LUMION5.0 LUMION简单教程 简介 Lumion是一个简单快速的渲染软件,旨在实时观察场景效果和快速出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真实饱满,后期效果相当容易。缺点是可调参数没有VRAY等经典渲染器多。同时对机器配置要求很高。总的来说是一个比较优秀的软件。在比较紧急和匆忙的状态下可以达到一个相对较好的水平。 前期准备 Lumion渲染器通过使用其他软件例如SKETCHUP和3Dmax等软件建好的模型进行渲染,本身没有更改和建立模型的功能,最好一切都需要在建模软件中就准备好,再开始导入渲染,才能减少后期渲染时的来回改动。 预处理文件 导入文件前需要对文件进行预处理,包括清理模型,分开材质等等,如果文件过大,可以吧模型分成景观和建筑2部分。 使用SKP文件导入渲染,导入前需要的注意事项 1、需要建立专门的渲染文件存放文件夹,路径和文件本身都不允许出现中文,否则模型会变黑,也方便以后修改模型。 2、由于建模问题,经常会出现模型的两个面重合的问题,会影响显示效果,尽量避免。检查反面,SU中的反面不会被渲染,甚至不会被显示。 3、Lumion通过(颜色)材质来区分材料,在SU下同一种材质的不同物体会被LU统一识别为一个整体(例如墙体和地面不是一个组件,但是是同一种材质,那么LU会认为它们是一个整体)所以材质一定要分开。不使用SU自带的“默认材质”(就是默认白色的那个) 4、lumion不会导入单线,只会导入面和体。 5、从建模开始就请尽量保持模型处于SU中的原点,这将是导入模型的插入点。离得远了会出现距离限制和移动问题。 6、模型的细腻以及材质很大程度上决定了lumion的最终出图效果,一般在su做水面时,将水底也做出来,最好做的中间深两边浅,并赋予一个卵石的材质,导入lumion将水面替换成水的材质之后,水底的质感也能表现出来,这样水才会很好看。 7、做叠水的时候,平行水平水面与垂直水面材质区分开,导入lumion的时候才能分别赋予水和瀑布的材质,加强流动感。 开始界面 打开lumion后,第一个界面会提供数个空白场景,有平原,山脉,白板,河流岛屿等等,可以自己斟酌选择需要的地形。同时,地形可以在lumion中徒手粗略绘制,不需要太纠结,一般选大体形态或者平地就可以了。 选择模板 选择一个带有远山的平原景观,这个是比较常用的。 基础操作界面 等待后进入场景,这是主要的操作界面,右侧是系统指令,左侧是主要工具栏,共有四栏,分别控制四个主要部分:太阳与天空,地形与水域,模型本身及其材质,以及添加配景。 主要操作方式,按住鼠标右键即可四处观察,松开则进行编辑,通过键盘上WSAD(或者方向键)进行移动(Q,E是上下移动)跟目前多数射击游戏操作相同。 导入模型 首先单击左侧第三个大按钮导入,在下面的操作框中点击第一个按钮导入想要的模型,导入后模型就会写进LU的模型库,以后只需要点击图中浅浅的模型预览,就可以快速更换导入模型。导入后的文件会被记录,最好不要随便更改位置和名字。否则无法进行实时更新操作,影响修改细节。 基本位移和比例 导入后会产生一个箭头以及一个黄框,指示当然模型位置,直接找到想要放置的地方放下就可以了。使用工具栏中的按钮可以改变位置,朝向,高度和比例,方法是先点击按钮后找到模型的控制点(就是原点)然后拖拽即可。删除同理,但要注意按钮按下后会一直保持指令状态(删除就是点什么删什么),除非再次按下其他按钮才会改变。 改变地形 通过第二个选项卡,打开地形修改工具,可以粗略的调整当前模型附近的自然地形,包括造山,挖洞,造海,制造草地,指定地面材料等。一般平地项目不会用到。可以略过。 编辑材质 打开第三个选项板,选择油漆桶工具,可以编辑材质,新版LU5和以往不同,有完全不同的材质面板和参数调节器,但是基本材料已经分开了,简单情况下只需要点击相应的面,就可以更改当前面的材质了(绿色代表未添加LU材质,黄色代表已添加可更改)单击地面添加木材材质。想要详细编辑,先关闭材质库,就会出现微调编辑器。 基础调节 编辑器默认只有基本属性,点击球体可以更换现有材质,右上方小图是模型贴图,右下方紫色是法线贴图。 着色会影响材质的色调 光泽控制材质的反光(油腻) 反射率控制材质是否反射四周(一般情况仅反射天和山) 视察用于凸显模型质感,需要法线贴图才有作用。 缩放用于缩放纹理大小 进阶调节 点击“设置”后可以添加更高级的材质编辑器,包括微调贴图位置,微调贴图方向和贴图发光(用于制造光条光带)高级的设置会使材质使用更多系统资源。自发光需要在最高画质下调节,否则有刺瞎双眼的可能。 关于法线贴图 法线贴图就是一种通过两张特定图片叠在一起快速产生欺骗性的凹凸效果的3D引擎技术。一张是本色,另一张是紫色。控制深浅和凹凸。 添加配景
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