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虚拟现实技术对克服钢琴演奏怯场的应用展望.pdf

虚拟现实技术对克服钢琴演奏怯场的应用展望 廉琚伦 四川文化艺术学院 摘要 :本文中,我们通过对钢琴演奏者现场演奏 中主要 的怯场心理进行客观分析 ,通过现代科学中最新的民用 级技术一一虚拟现实(VirtualReality,即虚拟现实 ,简称 VR)技术来全面真实模拟钢琴演奏现场,从而得到克服 钢琴演奏 中怯场的方法 。使演奏者具备 良好 的心理素质 。本文第一部分介绍 了虚拟现实技术及实际应用的设 备 .第二部分介绍 了钢琴现场演奏 中演奏者怯场的成 因及使用虚拟现实设备帮助演奏者克服怯场的具体方 法,第三部分展望了演奏者通过使用虚拟现实设备后取得 的效果 。 关键词 :钢琴演奏 怯场心理 虚拟现实技术 心理素质 钢琴演奏行为是高雅表演艺术 .也是一种复杂的心理 (二)实现虚拟现实技术应用的设备 活动过程 ,演奏者心智思维与运动机能相辅相成。演奏者在 人看周围的世界时 ,由于两只眼睛的位置不同,得到的 整场演奏中,始终贯穿着 “视觉 、听觉 、触觉 、运动觉和记忆 、 图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来 ,就形成了一个 情感 、想象、注意、思维等内在的、复杂的、综合的心理活动 , 关于周 围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的 演奏者不但要协调好各种不同的知觉 ,还要协调好知觉 以 信息。当然 ,距离信息也可以通过其他方法获得 ,例如眼睛 外的诸多心理因素的关系。 焦距的远近 、物体大小的比较等。 长久 以来 。世世代代的钢琴演奏家和学生们一直被钢 在虚拟现实系统中。双 目立体视觉起 了很大作用。用户 琴演奏中产生的怯场心理问题困扰着。许多练习水平很高 的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显 的演奏家或学生往往 由于紧张而在舞台演奏 中大失水准 , 示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜 发挥不出自己应有的水平。而对于解决怯场心理 的方法 ,一 后 ,一只眼睛只能看到奇数帧图像 ,另一只眼睛只能看到偶数 直以来也没有一个系统成套的方法 。本文通过在钢琴练习 帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。 中,引入虚拟现实技术模拟整个舞 台钢琴演奏现场,让钢琴 现市面发行 的虚拟现实显示端设备主要为 :Oeulus 演奏家或学生通过长期高度浸入感 的模拟演奏现场 ,解决 Rift。由Faeebook旗下子公司 Oeulus生产 ,为电子游戏设计 钢琴音乐表演中的怯场心理 问题 。 的头戴式显示器。虽然最初是为游戏打造 ,但是Oculus已经 一 、 虚拟现实技术及实际应用的设备 将 Rift应用到更为广泛的领域 ,包括教育 、观光 、电影 、医 (一)虚拟现实技术 药、建筑 、空间探索以及战场上。其生产的OculusRiftDK2 虚拟现实 ,它可以被称为身临其境的多媒体或计算机 以成功推向市场。是民用的主流产品。 模拟生活 ,复制身临其境的实地环境 .模拟真实的自然物理 使用 GearVR时先使用 GalaxyNote4在 OeulusHome 规律在现实世界中的世界 ,让用户在那个虚拟世界里互动。 上下载应用程序到本机 ,然后通过GeravR观看 。这些演示 虚拟现实 ,即人为创造感官体验 ,包括视觉、听觉 、触觉 、嗅 包括了全景照片和视频 、3D效果和少量 的游戏。另外 ,由于 觉和味觉。虚拟现实有三个独立步骤 : GalaxyNote4本身就支持头部运动追踪功能 ,因此它能够 第一步 ,追踪 。例如 ,利用头盔式显示器追踪一个人在 带来 OculusRift和 ProjectMorpheus所无法带来 的视线操 现实世界中的运动轨迹 ,当他 (她)走动时 ,我们可以追踪到 作。因此用户可 以通过头部的不同动作在虚拟世界中也带 他f她)的位置 ,不断测量他f她)在物理世界中的运动轨迹。 来相 同的摆头效果 。 第二步,透视投影。这个词指的是重新绘制一个场景,并利用

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