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OOP_1面向对象编程汇编

客户/服务器模式与消息传递 不是孤立,普遍联系 上网 www服务器 电子邮件服务器 文件服务器 c/s b/s模式 相对 * * The string class is a provider of services for string processing. string类提供字符串处理服务,string类的公共接口有如下成员函数:创建string 、销毁string、合并string等等。 使用类和对象的模块(如在c++中mian函数) 设计良好的服务器所提供的服务最大限度地降低客户端的工作量 A good server provides services with a minimun of effort on the client’s part .In particular,the client should not be required to know how the server provides the services.The server’s implementation details should be hidden from the client.The client should need to know only the server’s interface,which typically comsists of methods that the client can invoke. Such methods send messages to the server ,which are requests for services.The server may send data back to the client ,perform actions that the client requests,and so on.Good servers practice information hiding so that clients find them easy to use. 消息传递与方法调用 * 把程序分解成许多对象,不同对象之间通过发消息向对方提出服务要求,接受消息的对象主动完成指定功能(顾客所要求的服务) 消息(Message) 对象之间相互请求相互协作的途径 一个消息由下述三部分组成: (1)接收消息的对象; (2)消息选择符(也称为消息名); (3)零个或多个变元。 消息可分为私有消息和公有消息。 私有消息只能在对象内部传递,主要用于对象内部的数据处理。 公有消息是对象之间发出的行为请求。 消息机制为它们提供了一个相互间动态联系的途径,使它们的行为能互相配合,构成一个有机的运行系统 * 消息(Message) 对象之间相互请求相互协作的途径 一个消息由下述三部分组成: (1)接收消息的对象; (2)消息选择符(也称为消息名); (3)零个或多个变元。 消息可分为私有消息和公有消息。 私有消息只能在对象内部传递,主要用于对象内部的数据处理。 公有消息是对象之间发出的行为请求。 消息机制为它们提供了一个相互间动态联系的途径,使它们的行为能互相配合,构成一个有机的运行系统 * 继承与多态 Inheritance is a convenient and efficient way to specialize or extend a parent class by creating a child class. Inheritance supports a form of code reuse. * 继承性体现在产品的更新换代 继承(Inheritance) 指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。是子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制。 继承具有传递性,如果类C继承类B,类B继承类A,则类C继承类A。一个类除了具有该类所描述的性质外,还具有该类上层全部基类描述的一切性质。 * 自然界: 继承的例子(包含) 学生 水果 机动车 几何图形 继承是指一个类拥另一个类的全部属性和行为的机制。 继承可分为单继承和多继承。 C++提供了继承机制,采用继承的方法可以很方便地利用一个已有的类建立一个新的类。这就是常说的“软件重用”(software reusability) 的思想。利用继承可以简化程序设计的步骤。派生出来的类称为子类或派生类。 * 自然界: 继承的例子(包含) 学生 水果 机动车 几何图形 继承是指一个类拥另一个类的全部属性和行为的机制。 继承可分为单继承和多继承。 C+

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