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3ds max实验指导书
实验名称:3ds max实验一(简单建模制作)
一、实验目的:
1.掌握3ds max 中创建平面对象的方法,熟练地在窗口中创建各种二维平面对象,为生成三维对象打下基础;
2.掌握由二维生成三维的基本操作方法(挤出、倒角、倒角剖面、旋转、放样);
3.掌握3ds max 中各种三维参数基本体的创建与编辑技巧,并能熟练地创建各种基本三维对象。掌握扩展基本体的创建方法与步骤;
4.掌握3ds max 中对象的各种基本操作方式,并能熟练运用这些方式,在场景中进行选择与变换操作,通过基本体的组合,创建各种生活用具。
5.为创建的物体赋材质,指定贴图。
二、实验内容:
要求按给定样图完成指定物体的创建。
(一)室内用具的创建
1.用3ds max 的标准基本体创建桌子、圆盘墙体及地面并赋材质;
2.用扩展基本体创建沙发、足球面并赋材质;
3.用二维旋转操作创建花瓶、台灯等,用二维挤出及锥化命令创建灯罩;
4.用倒角命令创建三维文字(你的姓名);
5.用倒角命令创建象框并赋材质
6.用放样命令创建一窗帘,并放置在场景中合适的位置;
7.创建一台电视机,放置在场景的合适位置。
(二)利用NURBS曲线功能制作山峦效果。
三、实验所需设备及软件环境
高配置电脑,Window2000/xp操作系统、简体中文版3ds max 软件
四、实验步骤(写出你操作步骤及使用的命令)
1.创建一新的文档,名为:室内用具.max
2.创建桌子及并将其设定为组;
2.创建一圆盘放在桌上;
3.用二维旋转操作创建花瓶、台灯等,用二维挤出及锥化命令创建灯罩;将台灯组成组并放在合适的位置;
4.用倒角命令创建三维文字(你的姓名)放在桌上;
5.用放样命令创建一弯管放在桌上;
6.分别在前、左顶视图用长方体工具创建墙体、地面,并用选择移动工具将墙体摆放在合适的位置,赋上不同的材质;
7.用倒角命令创建象框并赋材质挂在一面墙上;
8.用扩展基本体创建沙发、足球并赋材质;
9.用放样命令创建一窗帘,并放置在场景中合适的位置
10.利用NURBS曲线功能制作山峦效果。
11.渲染输出为JPEG格式样图;保存在你建立的指定文件夹中,文件夹的名称为你的学号3位+你的姓名
11,保存程序文件在你建立的指定文件夹中,文件夹的名称为你的学号3位+你的姓名
实验名称:3ds max 实验二(材质与贴图应用)
一、实验目的:
了解3ds max 的材质编辑器的设置与使用方法,掌握自定义材质的步骤,并能够通过材质编辑器创建普通材质、双面材质以及复合材质;了解3ds max 对对象进行渲染的各种方法与技巧,熟练地为对象应用各种贴图。
二、实验内容:
(一)打开综合实验一的室内用具文件,按所给的样例图完成指定操作(80分)
1.为电视柜柜面设置玻璃材质;为柜腿设置金属材质(电视柜样式可自己设计)(5+5分)
2.在地面上建一把没有盖、把、嘴的茶壶为花盆,并为茶壶设置双面材质;(2+5分)
3.为沙发设置混合材质;(5+5分)
4.为足球设置多重材质(黑白两种颜色);(5分)
5.为兰球设置凹凸贴图材质;(3+5分)
6.为地球仪设置双面不透明贴图材质;(5+5+5分)
7.为苹果设置渐变贴图材质;(5+5+5分)
8.输出效果图片(最合适的输出角度及比例大小)文件,保存原程序文件(10分)
(二)平面镜贴图材质------水面(20分)
1.按所给的样例图完成指定操作(15分)
2.输出效果图片文件,保存原程序文件(5分)
三、实验所需设备及软件环境
高配置电脑,Window2000/xp操作系统、简体中文版3ds max 软件
四、实验步骤(写出你操作步骤及使用的命令)
(一)室内用具材质效果设定步骤
1.在3ds max 中打开实训一的原程序文件;按所给样例图,删除一部分物体、添加一部分物体(用合并文件操作添加,如电视机、兰球、地球、电视柜、花盆、窗帘等)并用选择移动工具安排在合理位置;设计一电视柜,然后打开材质编辑器,选择一个样本球设置玻璃材质,参数如图1所示,玻璃的颜色在图1中过滤处设置(自己设定);然后在场景中选中电视柜柜面,将该玻璃材质赋给电视柜柜面;在材质编辑器窗口,选择另一样本球设置金属材质,参数如图2所示,然后在场景中选中电视柜的四条腿,将该金属材质赋给他们。
选中电视柜柜面及电视柜的四条腿,利用“组”菜单中的成组命令将其设置为一个组,名称为“电视柜”。
2.创建一半径为35的茶壶,且茶壶部件只包含壶体来作为花盆,为壶体设置双面材质,步骤如下:打开材质编辑器选择一个样本球,单击“standard”按钮,再双击“双面”材质,在图3所示的界面中分别单击“正面材质”和“背面材质” 右边的按钮,分别为正面和背面选择贴图即可;然后将该双面材质赋给壶体,再利用“
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