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第5章 网络路由设计案例
本章节重点介绍了各种路由协议的概念、应用场合、协议的优缺点、设计要点以及在园
区网中的常见案例、配置。
1.1 路由协议简介
典型的路由选择方式有两种:静态路由和动态路由。动态路由是网络中的路由器之间相
互通信,传递路由信息,利用收到的路由信息更新路由器表的过程。它能实时地适应网络结
构的变化。如果路由更新信息表明发生了网络变化,路由选择软件就会重新计算路由,并发
出新的路由更新信息。这些信息通过各个网络,引起各路由器重新启动其路由算法,并更新
各自的路由表以动态地反映网络拓扑变化。
1.1.1 静态路由
静态路由是在路由器中设置的固定的路由表。除非网络管理员干预,否则静态路由不会
发生变化。其优点是带宽优良,安全性好。静态路由存在以下的问题:
1. 静态路由不能容错
如果路由器或链接故障,静态路由器不能感知故障并将故障通知到其他路由器。这
事关大型的公司网络,而小型办公室(在 LAN 链接基础上的两个路由器和三个网
络)不会经常宕机,也不用因此而配置多路径拓扑和路由协议。
2. 管理开销问题
如果对网络添加或删除一个网络,则必须手动添加或删除与该网络连通的路由。如
果添加新路由器,则必须针对网络的路由对其进行正确配置。
1.1.2 RIP
RIP 协议是 Internet 中常用的路由协议。RIP 采用距离向量算法,即路由器根据距离选择
路由,所以也称为距离向量协议。路由器收集所有可到达目的地的不同路径,并且保存有关
到达每个目的地的最少站点数的路径信息,除到达目的地的最佳路径外,任何其它信息均予
以丢弃。同时路由器也把所收集的路由信息用RIP 协议通知相邻的其它路由器。这样,正确
的路由信息逐渐扩散到了全网。RIP 存在以下问题:
1. 路由收敛
RIP 协议(和其他路由协议),网络上的路由器在一条路径不能用时必须经历决定
替代路径的过程,这个过程称为收敛(Convergence )。RIP 协议花费大量的时间用
于收敛是个主要的问题。
2. 次佳路经
当选择路径时它忽略了连接速度问题。例如,如果一条由所有快速以太网连接组成
的路径比包含一个 10Mbps 以太网连接的路径远一个跳数,具有较慢 10Mbps 以太
网连接的路径将被选定作为最佳路径。
3. 网络直径
路由协议还应该能防止数据包进入循环,或落入路由选择循环,这是由于多余连接
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第5章 网络路由设计案例
影响网络的问题。RIP 协议假定如果从网络的一个终端到另一个终端的路由跳超过
15 个,那么一定牵涉到了循环。因此当一个路径达到 16 跳,将被认为是达不到的。
显然,这限制了 RIP 协议只能在网络上的使用。
1.1.3 OSPF
OSPF 是一套链路状态路由协议,路由选择的变化基于网络中路由器物理连接的状态与速
度,并且变化被立即广播到网络中的每一个路由器。
0SPF 是一种基于链路状态的路由协议,需要每个路由器向其同一管理域的所有其它路由
器发送链路状态广播信息。在 OSPF 的链路状态广播中包括所有接口信息、所有的量度和其
它一些变量。利用 0SPF 的路由器首先必须收集有关的链路状态信息,并根据一定的算法计
算出到每个节点的最短路径。而基于距离向量的路由协议仅向其邻接路由器发送有关路由更
新信息。
与 RIP 不同,OSPF 将一个自治域再划分为区,相应地即有两种类型的路由选择方式:
当源和目的地在同一区时,采用区内路由选择;当源和目的地在不同区时,则采用区间路由
选择。这就大大减少了网络开销,并增加了网络的稳定性。当一个区内的路由器出了故障时
并不影响自治域内其它区路由器的正常工作,这也给网络的管理、维护带来方便。
1.1.4 各种路由协议比较
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