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从零到九刀尖上的游戏策划

从零到九刀尖上的游戏策划从零开始——灵感与创意从零开始,从无到有无名天地之始。故常无欲以观其妙。——《道德经》以上是道家的始祖——老子的《道德经》中的一段原句,是《道德经》第一章就讲过的内容。意思是天地万物都是从“无”而来的,这个“无”好像就是无极?也许是吧。后一段意思是“故而常常能以空无的状态去观察世间的奥妙”。后一段是我自己理解的。我觉得引用这段千古名言来讲游戏还未开始制作的状态,是想清楚表达给大家:我们可以每次都能重新开始制作一款新的游戏。我们永远不会疲倦!二零一二年底,我就是抱着这样的一个心情,开始第一次,也是从新设计一款卡牌手机游戏方案。而到二零一三年的时候,这款游戏为公司创造了奇迹,带来了上千万个注册用户,甚至产品为发行公司和我们公司带来一个月将近过亿的总流水收入。这款从无到有的游戏产品成了二零一三年夏季最火爆的手机游戏卡牌游戏。我们不只是在痛苦的时候需要放空自身,我们需要无时无刻的放空自身。上面这句话是我自己对自己说的,我并没有觉得自己有多么的伟大,有多么的成功。但是我认为开始去做一件新的事物时,无论我们是谈制作游戏也好,还是去做别的也好,包括我当下正在键盘上敲打着这本书的文字内容也好。我觉得先要把以往的一切先放下,先存放到某个地方,我们慢慢开始,慢慢思考,从零起步,一步步的开始,不要急,也不要担心未来会有什么不好的结果。我们得开始进入到这个状态,绝不是因催而眠,而是我们要开始进入到“享受过程”的状态。这个状态非常的关键。享受过程才会让我们不知疲倦,而享受过程的前提是,我们得忘我的进行下去,将一切的一切抛到我们的脑后。我们仅作一件事情,这件事情对于我来说,是在写书;对于大家来说,是在阅读;对于大家来说,也是在将来,我们可以开始着手立项一款全新的游戏产品啦!我们可以从现在就开始,也可以在将来读者们有机会的时候开始。其实我认为我们的机会无时不在,这个机会并不是你身在其位才能拥有,这个机会你也可以从零开始,现在就去创造!回到游戏产品上。我们要知道任何的一款游戏产品,无论什么类型,无论什么题材,无论结果有多畅销或是最终有多少的用户群体,总之这款产品都必须是从零开始的。即便有些产品我们有看到它的借鉴之处,那么这个借鉴对象绝对也是凭空出现的;即便有些产品是某款产品的续作,那么我们也得了解到它是哪款产品的续作,但不管怎么说,这个产品的前作,或者是这个产品的前前作,也必须是凭空产生的。所以所有的游戏都是凭空产生的。从“零”开始是非常关键的。在从零开始之前,我们需要忘掉我们曾经做过的产品,那些产品可能有做的相当失败的,我们都需要忘掉,因为我们要准备好从零开始,我们要排除心中的各种负面情绪,负面的经历,不好的回忆,我们需要放下一些事情,即便我们集聚更多的正能量来干一件全新的事情。在我们真正完全忘掉那些不好的经历之后,并将自己那些先入为主,曾经的一些自己都不知道的偏见,以及其他等等的想法都抛到脑后了之后,我们从零开始的条件大概是达成了。我们也许可以开始创造新的游戏了。在这里,可能有的朋友就会问,如果我把以前的产品经验都忘掉了,那么岂不是很可惜?还有的朋友可能会问,我之前产品的某些资源是不是也可以利用利用呢?…………我想告诉大家的是,忘掉或是抛到脑后,并非我们在进行新产品的制作时,就一定不会用到,而是我们在有必要的时候去用,才会用到,你也可以理解我们先把它们放一边。因为这是避免各种先入为主的想法产生的前提,一旦一个想法在我们的脑子里根深蒂固了,那么它很可能也是将来进行新产品开发的瓶颈,也有可能会形成一种习惯,这种习惯的先入为主的想法会束缚我们进步的脚步,我们要往前踏步,创造更大的价值,那么必须得摆脱之前的瓶颈,想要不断的继续往前,那么也需要不再回头,迈开大步往前冲刺。但是我们真的会忘却吗?我想这是不可能的,大多数的事情经历过都会有记忆,这些记忆可能不在你的脑海里,但也会在你的身体里。我之所以让各位朋友去忘掉过去,也是为了让大家去放下过去(我相信在国内产品成功率仅为百分之十不到的大环境下,大多数人有的是痛苦的回忆,绝望的过去,或者是失望的痕迹)。只有达成这一步,我们才会具有改过自新的能力,才具有了向前奋斗和奔跑的动力。我希望我自己和大家都能了解一件事情:我们过去的经历,是我们将来使用的工具,而这些工具并不需要总是放在心上,因为这些经历是抹不去的,它和工具一样,存在过往的时光里,它会给你一段段的记忆,存在于我们的骨子里,当我们在未来进行新事物创造时,这些记忆里的“工具”会在不知不觉帮助到你。但当我们从心中放下以前的这些回忆的时候,我们才能真正的达到一种宁静和放松,同时我们的大脑才会处于忘我的状态,这样会更专注,同时这样我们也能更容易接受新鲜的事物,并且能有机会产生更有趣的新想法,这些新的想法不是在以前就能想到的,而是现在,当下,我们忘我的去

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