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用户体验评价方法的核心要素.pdf
用户体验评价方法的核心要素
所谓的用户体验 ,其实就是让用户”习惯”, Do n’t make user t hink. 这个是终极目标啦 ,随 产品的
不断的改善 ,用户体验也在随之变化。但是 ,如果你在做一款产品 ,所谓的标准 ,终极检验方法 ,
还是用户 ,以及用户对于产品的反馈。 对于互联网产品的设计 ,有一些标准的用户习惯 ,可以作为
所谓量化的标准。
用户界面设计的三大原则是 :
1、置界面于用户的控制之下;
2、减少用户的记忆负担;
3、保持界面的一致性。
用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。结构设计也称概念设计
(Co ncept ual Design) ,是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析 ,制定出产品的整体架构。
交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完
成的。因此 ,人的因素应作为设计的核心被体现出来。视觉设计包括色彩、字体、页面设计等。视
觉设计要达到用户愉悦使用的目的。
通过“指标”就是我们用来衡量用户体验的标准 ,将标准分为三个等级 ,分别占0分、1分、2分 ,每个
标准都有它的评分标准 ,当用户反馈的问题完全符合这个标准时 ,就占0;如问题不符合标准 ,就占
2分;如问题不严重 ,只是还不够完善 ,就占1分;最后拿问题去套这里的标准 ,得出来的总分就是我们
要评定改版的指标了。
总分越高 ,说明该条的用户体验越差 ,最后我们将得出的总分来判断问题的用户体验值 :总分在0
5 分且单个标准在2分以下的(标示用户体验为良好);总分在5 10分且单个标准在2分以下的(标示用
户体验为较差);总分在十分以上或有2个2分以上的标准的(标示用户体验为很差)。
结构设计 :
1、有足够的空间让用户看到主要的内容 ,要适合多数浏览器浏览(以15、17寸、19寸显示器为主)
● 足够看到主要内容
● 只看到2/3看到
● 小于1/3的内容
2、尽量避免使用结构复杂的表格 ,表格嵌套不要超过3层;
● 小于等于2层
● 三到四层
● 五层或五层以上
3、页面长度原则上不超过3屏 ,宽度不超过1屏幕。(以1024X 768为准)
● 长小于3屏 ,宽小于1屏
● 长超出3屏或宽超出1屏
● 长超出3屏 ,宽超1屏
4 、页面避免使用if rame ,如果必须使用 ,采用对应的优化方式。(优化是指 :对浏览器是否支持框
架进行判断以及if rame宽高度自适应页面)
● 无if rame
● 有1-2个if rame ,且无优化
● 多于2个if rame,且无优化
5、页面布局要重点突出 ,图文并茂;做数据统计 ,将目标客户最感兴趣的放置在最重要最显著的位
置(一般为页面的头部和左上角)
● 重点突出 ,图文并茂 ,且在最重要的位置放的是用户最感兴趣的
● 重点不突出或没有图文并茂
● 重点不突出且没有图文并茂
交互设计 :
1、表单的填写流程要清晰、简洁 ,必填的项要放在页面的显著位置(主体页面的头部 ,) ,非必填项
不能影响用户填写的效率。
● 必填项位置显著 ,非必填项没有影响用户填写的效率
● 必填项位置不显著或非必填项影响了用户填写的效率
● 必填项和非必填项混在一起 ,影响了用户填写的效率
2、表单的填写尽量多采用既有选择也有输入的方式 ,需填写部分需注明内容的实例 ,并对字段作出
限制。
● 既有选择也有输入的方式 ,并有注明实例
● 没有选择性输入或没有注明填写的实例
● 没有选择性输入且没有注明填写的实例
3、对于交互性的按钮必须清晰突出 ,以确保用户可以清楚地点击。
● 调查10人(8人或以上的人很快就能点击到按钮)
● 调查10人(只一半的人很快就能点击到按钮)
● 调查10人(6人或以上的人在短时间找不到要点击的按钮)
4 、点击 :浏览过的信息需要显示为不同的状态 ,以区分于未阅读内容 ,避免重复阅读。
● 有不同的状态显示
● 只有部分有不同的状态显示
● 没有状态显示
5、尽量减少新开的窗口 ,以避免开过多的无效窗口 :打开的IE新窗口不超过2层;打开的IE / DIV /
alert 新窗口总不超过三个 ,避免在DIV窗口再打开DIV窗口。
● IE窗口=2 IE+DIV +A LERT 新窗口 =3,DIV窗口没有再打开DIV窗口
● IE窗口=2或 IE+DIV +A LERT 新窗口 =3或DIV窗口没有再打开DIV窗口
● IE窗口=2 IE+DI
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