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- 2017-07-01 发布于江苏
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2007年游戏软体产业展望
產業報告
2006/ 11/25 研究員 吳龍鎧
2007 年遊戲軟體產業展望
結論
國內線上遊戲軟體經過改變收費模式後,使營收增加以及玩家紛紛回籠,前三季都有轉
虧為盈或大幅成長的趨勢 ,06年獲利可令人期待 。免費遊戲的生命週期是否會比收取月費遊
戲來的短,必須視遊戲種類而論,依類型分為角色扮演與休閒類型,角色扮演內容易與其他
玩家建立友誼,故玩家粘著度較高,在妥善經營之下遊戲生命可達 3-5年之久;而休閒遊戲
內容較為單純輕鬆 ,主要吸引需要放鬆心情的玩家或中小學生族群,且遊戲變化有限,生命
週期也相對較短 。經營妥善的多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)可成為遊戲軟體廠商兩至三年
內穩定營收來源,07年為國內線上公司大豐收的一年,建議可對業績成長個股逢低佈局。
遊戲軟體產業概況
◆ 全球遊戲市場將逐年大幅成長
C
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