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6.7按扭动画 在本实例中,用到交换元件。交换元件是 用户可以为舞台中的实例指定其他元件,而保存原来实例的一切属性,如颜色、透明度、动画。例如,在卡通影片中可以将一个演员替换成另一个演员,同时保持原来演员的动作。 练习:水滴 制作步骤: (1)设置舞台背景颜色为“灰色”。 (2)选择“插入”——“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在名称框中输入文字“雨滴”,在“行为”选项中选中“图形”单选按钮。 (3)进入元件编辑窗口,画一滴雨水图形。 (4)重复第(3)步骤的操作,创建一个名为“波纹”的 元件,单击“确定”按钮,进入元件的编辑窗口。选择工具箱中的椭圆工具,在“属性”面板中设置笔触颜色为“灰色”,笔触宽度为“2.55”,.按住Shift键,在工作区的中心绘制一个圆环。 (5)选择“插入”——“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在“名称”框中输入文字“滴水动画”,在“行为”选项中选中“影片剪辑”单选按钮,单击“确定”按钮,进入元件的编辑窗口。选择“窗口”——“库”命令,打开“库”面板,从中拖动“雨滴”元件 “到工作区位置,右击第10帧,在弹出的快捷菜单中选择”插入关键帧“命令,插入关键帧。选择工具箱中的箭头工具,坚直向下拖动该帧中的对象到一定的位置。 (6)选中第1帧中的雨滴,选择”窗口“——”变形“命令,打开”变形“面板,设置其宽、高均为”50%“,按Enter键应用。选中第10帧中的雨滴,在“属性”面板中设置颜色为“Alpha”,’Alpha”值为“80%”,更改其透明度。 (7)右击第1帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,添加运动渐变,形成雨滴下落的动画效果。 (8)单击”时间轴”面板中的”插入图层”按钮,插入”图层2”层。右击该层的第8帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,插入关键帧。从“库”面板中拖动“波纹”元件到雨滴的下面。在第17帧插入关键帧,选中该帧中的对象,在“属性”面板中设置“颜色”为“Alpha“, Alpha值为”30%“,更改它的透明度。右击第8帧,在弹出的快捷菜单中选择” 创建补间动画“命令,添加运动渐变。 (9)选中第8帧的对象,选择”窗口“——”变形“命令,打开”变形“面板,取消选中”约束“复选框,更改高度为”33%“,按Enter键应用,同样改变第17帧中的对象宽度为“196.7%”,高度为”65.6%”,按Enter键应用。 (10)拖动“图层2”到“图层1”的下面。 (11)单击“场景1”图标,返回主场景。单击“时间轴”面板中的“插入图层”按钮两次,插入“图层2”和“图层3”层,右 击“图层2”的第5帧和“图层3”的第9帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,插入两个关键帧。 (12)分别从“库‘面板中拖动”滴水动画“元件到”图层1“的第1帧、”图层2“的第5帧和”图层3“的第9帧中,选中三个图层的第30帧,在弹出的快捷菜单中选择”插入帧“命令,插入帧。 (13)选择”控制“——”测试影片“命令,测试影片效果。 第10章ActionScript脚本语言 ?认识ActionScript ? 编辑ActionScript脚本语言 ? ActionScript动作 ? ActionScript语法 ? ActionScript程序结构 4.2.4选择多个图层的操作 选择多个图层的方法与在《计算机应用基础》课中所讲的方法一样。 4.2.5删除层和层文件夹 如果不需要某个层的内容时,可以将该图层删除,删除图层很方便,当图层被删除时,该图层以及该图层所包含的关键帧均被删除。 4.2.6重命名层和层文件夹 新建的层和层文件夹的默认名并没有反映层的内容,所以它们的用处会大大减小。最好能给层或层文件层一个能够描述其内容的名字,要注意图层名不能超过65个字符。 4.2.7改变层的顺序 改变层顺序的同时,各层上的内容在舞台中的顺序也随之修改变。 4.2.8复制层 有时可能需要复制一层上的内容及帧来建立一个新的层,这在从一个场景到另一个场景或从一个电影到其他电影之间传递层的内容时非常有用。 4.3图形的标识 在一个包含很多层的复杂场景里,记住哪个层包含什么元素是很困难的。必须使用合适的预先设置选项。 选择菜单中的“编辑”——“首选参数”,在“常规”选项卡里选中“使用图层颜色”。这时在舞台中选择一个元
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