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手机游戏的现状与应用 - 朝阳科技大学机构典藏系统
手機遊戲的現狀與應用 朝陽科技大學資訊管理系 王淑卿 * 智慧型手機(1/2) 自從智慧型手機上市以來,豐富的多媒體功能,以及多樣化的行動應用程式支援,深受消費者青睞,宛如一台小型電腦。 而其中又由以遊戲類型的應用程式最為熱門、吸引消費者的目光光,根據下載排行榜資料顯示,付費軟體前 10 名中,遊戲類型佔 8 名,而免費軟體前10名中,遊戲類型佔了 5 名。英國市場研究機構 Understanding Solutions 評估,2011年時,全球手機遊戲市場規模將達到 60 億美元,成長幅度達到 66 %。 * 智慧型手機(2/2) 手機大廠如 Nokia、Sony Ericsson ..等,從很久之前就開始關注手機遊戲市場,也紛紛挹注資源在此領域的開發與研究,Nokia 更是在 2003 即推出 N-Gage 遊戲手機,希望透過遊戲與手機的結合,去拓展線上服務的市場,雖然最後以失敗的結果作收,但可見其重視手機遊戲市場的程度。 * 以往手機遊戲發展瓶頸與困難(1/5) 手機遊戲的發展雖然被寄予厚望,但其中有數個門檻讓手機遊戲一直無法真正的打開市場: 銷售通路:以往的手機遊戲,皆是透過電信商的加值服務平台銷售給玩家。如果要銷售至海外其他國家,則必須與當地的電信商重新談判:除了上架費(或不同的拆帳方式)外,電信商也會依照當地的市場進行評估,由於文化差異、語言隔閡…等等相關問題,也提高了執行門檻,讓許多遊戲開發廠商望之卻步。 * 以往手機遊戲發展瓶頸與困難(2/5) 手機品牌、硬體、規格眾多:以往市面上我們所見的手機遊戲,雖然都是大多以 J2ME 來開發,在透過內建的 Java VM 執行,但是因為各品牌手機規格的不一致(如螢幕解析度、記憶體大小、硬體配置..等等),遊戲開發廠商必須依照不同的硬體進行調整與測試,讓開發成本大為提高。有些遊戲甚至為了屈就於較弱的硬體規格,刪減內容與影音表現,結果導致無法滿足玩家的需求。 * 以往手機遊戲發展瓶頸與困難(3/5) 操作介面不良:在觸控螢幕不如今日普及的時代,手機主要的輸入介面還是以按鍵為主,礙於手機按鍵的傳統配置,無法讓遊戲充分的發揮其操作性。雖然 Nokia 推出了 N-Gage,改良了按鍵的配置方法,希望在手機與遊戲的控制介面之間取得平衡點,但是 N-Gage 怪異的外型與操作方式,最終還是不被使用者所接受。 * * 以往手機遊戲發展瓶頸與困難(5/5) 影音效果不佳、缺乏大作:對於核心玩家而言,手機遊戲一直以來都無法有效的吸引他們的目光,礙於手機硬體的限制,大多數都是屬于于魔術方塊、貪食蛇..等休閒類型的遊戲,雖然偶有大成本製作的遊戲作品,但遊戲內容與影音效果還是無法與專門的掌上型遊戲機相提並論。 以上手機遊戲曾遭遇的門檻與阻礙,但由於手機硬體的強化、商業模式不斷地演化,讓這些問題出現瞭解決的契機與新的機會。 * 軟體開發環境的完善(1/6) 通常軟體開發人員、廠商在評估是否投入應用程式(遊戲)的開發行列時,除了平台的普及率、銷售通路…等外,該平台是否提供方便好用的開發工具、完整的 API 支援,也是相當重要的考量點之一。 API:Application Programming Interface, 應用程式界面 * 軟體開發環境的完善(2/6) 以 Windows Phone 7 平台為例:Microsoft 已在 MIX 2010 中正式公佈 Windows Phone 7 的應用程式、遊戲開發等相關細節,即將推出 XNA Game Studio 4.0,並與 Visual Studio 2010 進行整合,提供給遊戲開發人員可以一次針對 Windows Phone 7 、XBOX360 與 Windows 作業系統來進行軟體與遊戲的開發,平台與平台之間的程式碼可以共用。 * 軟體開發環境的完善(3/6) 除此之外,為了降低開發人員的進入門檻,Microsoft 更提供了免費的 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 開發工具,包含測試用的 Windows Phone 7 模擬器、遊戲開發工具 XNA Game Studio 4.0、與用來製作多媒體 SliverLight 的設計工具 Expression Blend,大大降低使用者學習相關工具技術的成本、門檻。 * 軟體開發環境的完善(4/6) 而 iPhone 與 Android 陣營中,也開始有第三廠商推出了開發工具加強支援,如:Scoreloop 是一套支援 iPhone 與 Android 兩大平台的遊戲開發工具,除了提供方便好用的開發環境外。更值得一提的是 Scoreloop 內建了網路社群的支援功能,讓開發人員可以輕鬆容易的將現
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