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中国网络游戏简介;目录;网络游戏定义;网络游戏分类-种类;网络游戏分类-模式;格斗类--DNF;赛车类—跑跑卡丁车;角
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扮
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从左到右
从上到下
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在2005年以前比较常见,一般分为点卡制和包月制:
点卡制就是游戏时间按秒钟/分钟/小时来计费,玩多长时间的游戏,就支付多少费用;
包月制也就是游戏时间按月(30天)计算,一次性支付1个月时间的游戏费用;;道具收费
道具收费也就是所谓的“免费游戏”,即游戏时间不收费,在游戏体验过程中通过卖道具来收费。
2005年盛大先后宣布主打游戏实行“永久免费”,抛弃原有的计时收费的商业模式。开创了新一代网游收费模式。但道具收费在某种程度上已经严重影响了游戏的平衡,比的就是人民币,虽然一部分玩家很不喜欢道具收费,但目前来说,这种收费是最主流的。;客户端收费
常见于欧美、日本等网络游戏,玩家有了客户端,才可以玩游戏:
同软件和单机游戏卖光盘一样卖客户端;
二是用下载的方式来采用客户端收费;
这种收费模式中国怎么都行不通;中国网络游戏发展现状;
收入为人民币154.823亿元,比去年同期增长62.4%;
毛利为人民币133.258亿元,比去年同期增长55.8%。毛利率由去年的68.7%降至67.8%;
经营盈利为人民币98.382亿元,比去年同期增长63.4%。经营盈利率由去年的48.4%增至50.1%;;2010年营业收入为45.05亿元人民币,较2009年下降6;
运营利润为10.78亿元人民币较2009年下降51%;;
2010年收入为49亿元人民币(7.49亿美元),2009年为34亿元人民币;
2010年毛利润为37亿元人民币(5.62亿美元),2009年为28亿元人民币;;?
2010年营业收入为2.47亿人民币,上年度为2.14亿元人民币;
毛利为2.02亿人民币,上年度为1.84亿人民币;;目录;竞技比赛-WCG;竞技比赛-PWIC;大型游戏展会;ChinaJoy不可不看的ShowGirl;COSPLAY;明星代言
明星代言网游备受游戏玩家的青睐,很多粉丝会因为自己的偶像代言游戏而选择该款游戏进行试玩。;目录;THANKS!
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