1第一部分 虚拟现实概述.pdf

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1第一部分 虚拟现实概述.pdf

1 第一章 虚拟现实概述  定义  特点  发展简史  虚拟现实应用  虚拟现实系统 2 一、虚拟现实——定义  虚拟?——Virtual :  ”being in essence or effect,but not in fact”  现实? ——Reality:  ”the state or quality of being real. Something that exists independently of ideas concerning it. Something that constitutes a real or actual thing as distinguished from something that is merely apparent” 3  虚拟?——虚拟世界  舞蹈、音乐  洞穴绘画  书写语言(文字)  报纸、书籍、  电影、电视、视频  网上世界  传递、表达和交流思想、常识和事件 4  现实?——现实世界  教室  校园  城市  地球  宇宙  客观存在  地理实体  地理现象 5  虚拟+现实?——虚拟现实世界  教室 舞蹈、音乐  校园 洞穴绘画  城市 报纸、书籍、  地球 电影、电视、视频  宇宙 网上世界 6 从虚拟世界中获取现实的体验 7 如何获得体验?  ——虚拟世界:单独存在于创建者心中或通 过共享进行传播  电影——剧本表达的虚拟世界  演员、场景、道具布置和音乐等  虚拟世界—— 想象空间,想象是虚拟世界的 起点,也是许多虚拟世界的体验方式; 8  ——沉浸  精神沉浸  小说中的世界,电影中的角色  身体沉浸  身体沉浸是虚拟现实的本质特性,用于增强或替 代参与者的感官刺激;  精神沉浸是大多数媒体创作者的目的。 9  ——感觉反馈:  用户通过身体感觉体验一个构想的现实;  立体电影 10  ——交互性  对用户动作做出响应  游戏  计算机仿真  飞行仿真 11  虚拟现实体验的四个要素  虚拟世界  沉浸  感觉反馈  交互性  虚拟现实:由交互式计算机仿真组成的一种媒 体,能够感知参与者的位置和动作,替代或增 强一种或多种感觉反馈,从而产生一种精神沉 浸或出现在仿真环境(虚拟世界)中的感觉。 12 一、虚拟现实——定义  从虚拟世界中获取现实的体验——如 何实现?  虚拟现实技术——相关技术? 13  虚拟现实技术——对虚拟想象或真实三 维世界的模拟  不仅仅

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