第四章 遥感图像处理.pptVIP

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  • 2017-09-09 发布于湖北
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营销研究第四章遥感图像处理

3、颜色立体 (1)颜色立体:中间垂直轴代表明度 ;中间水平面的圆周代表色调;圆周上的半径大小代表饱和度。 (2)孟赛尔颜色立体:中轴代表无色彩的明度等级;在颜色立体的水平剖面上是色调;颜色离开中央轴的水平距离代表饱和度的变化。 二、色光加色法 颜色相加原理 三原色:若三种颜色,其中的任一种都不能由其余二种颜色混合相加产生,这三种颜色按一定比例混合,可以形成各种色调的颜色,则称之为三原色。 互补色:若两种颜色混合产生白色或灰色,这两种颜色就称为互补色。黄和蓝、红和青、绿和品红。 色光三原色:红(R)、绿(G)、蓝(B)。 从物理特性考虑: 白光 从人眼的视觉特性考虑 色光三原色的选择 色光三原色可随意选择,选红、绿、蓝、为色光三原色原因有是: (1)红、绿、蓝三色相互独立, (2)红、绿、蓝可匹配出的色域最大, (3)可与人眼视神经细胞中的感红、感绿和感蓝细胞相匹配。 色光加色法 两种或两种以上的色光相混合时,会同时或者在极短的时间内连续刺激人的视觉器官,使人产生一种新的色彩感觉。 + + = + = + = + = 红+绿+蓝=白 红+蓝=品红 红+绿=黄 绿+蓝=青 2.色光加法的基本规律 将三原色光等能量相加,就可以得到包含一切色光的白光(W)。R+G+B=W 非等量相加,颜色偏向比例大的一方。 将三原色光中任意两色光等量相加,就可分别得出青

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