第6章 抽象类、多态和接口.ppt

第6章 抽象类、多态和接口

override的说明 设计一个用于算术四则运算的ICompute接口。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { public interface ICompute { /// summary /// 和 /// /summary /// param name=num1/param /// param name=num2/param /// returns/returns double Add(double num1, double num2); //double Sub(double num1, double num2); //double Multiply(double num1, double num2); double Div(double num1, double num2); } class MyCompute:ICompute { public double Add(double num1,double num2) { return num1 + num2; } public double Div(double num1,double num2) { if (num2==0) { throw new Exception(除数为0); } else { return num1/num2; } } } class Program { static void Main(string[] args) { MyCompute mc = new MyCompute(); Console.WriteLine(mc.Div(1, 0)); } } } 6.2.2 多态的实现 /// summary /// Class1 的摘要说明。 /// /summary class MainTest { /// summary /// 应用程序的主入口点。 /// /summary [STAThread] static void Main(string[] args) { Player p; p=new FootballPlayer(); p.Train(); * * C#程序设计实用教程 6.2.2 多态的实现 ? p=new SwimPlayer(); p.Train(); ? p = new Sprinters(); p.Train(); } } } 说明:代码声明了一个运动员对象p,然后对其赋值为足球运动员,并调用Train()方法让其训练;同样,再使其成为一个游泳运动员,同样使用Train()方法让其训练。只看“p.Train();”这行代码,对其所调用的方法是一样的,但由于p的训练项目不同,因此,根据多态的性质,p调用了不同的训练方法。 * * C#程序设计实用教程 6.2.3 区分多态和重载 如上所述,多态是基于对抽象方法的覆盖(override)来实现的,用统一的对外接口来完成不同的功能。在前面,还介绍了重载(overload)的概念,也是使用统一的对外接口来完成不同的功能,那么这两者有什么区别呢? 重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数不同。重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称加以修饰。对于编译器而言,这些同名函数就成不同的函数。它们的调用地址在编译期间就绑定了。 多态,是指子类重新定义父类的虚函数。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类根据赋给它的不同的子类,动态调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的。 不难看出,两者的区别在于编译器何时去

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