论游戏世界观与玩家价值实现.docVIP

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论游戏世界观与玩家价值体现 世界观是一个宏大的话题,,一个人对整个世界的根本看法,世界观建立于一个人对自然、人生、社会和精神的科学的、系统的、丰富的认识基础上,它包括自然观、社会观、人生观、价值观、历史观。历史、政治、宗教、军事等早期的游戏设定停留在对于基础的玩法的改革上,而随游戏的市场庞大,游戏种类的完善,以及消费者对游戏的娱乐需求性的增加导致游戏的开发越来越倾向于感性化的发展,即在一个游戏需要被表现的含义方面得到了进一步的深化。 没有背景的游戏一个没有固定剧情的游戏一个混乱毫无目的的游戏,他们是无法满足大多数人的。在单机游戏的时代这是所有游戏制作人员首要考虑的,不可质疑。在网络游戏风靡的今天,我们不能说现在的这些网络游戏的世界观能达到如何的境界,但是从昔日简陋背景的传奇到现在世界观庞大的WOW,我们都不得不承认网络游戏也日益成熟,这也表明了世界观对于游戏来说的重要性,他将决定消费者的取向性、个人喜好性、以及深入性和持久性。 功的游戏可玩性固然非常重要,但是游戏深度也不可忽视,如果把成是理性的消遣话那么后者就是感性的娱乐,两者是不可分割的。 魔兽世界 阵营 WOW中的阵营分为两部分,分别由联盟(人类,矮人,侏儒,暗夜精灵)和部落(兽人,牛头人,巨魔,亡灵被遗忘者)组成。下亡灵被遗忘者的问题。死亡对于不论联盟和部落来说,都是让人恐惧的。看到腐烂的死尸蠕动,除了感觉恶心之外,更多的还是恐惧。恐惧导致的直接条件反射是什么?就是排斥!如果说人与人之间或者人与兽人之间的战斗还存在同仇敌忾,还存在为荣誉而战的话,那与亡灵作战呢?我认为唯一的动力就是恐惧。举个例子:看到自己的恩师被杀,你会有悲愤之情,你会不顾一切地为他报仇;但是,当看见你的恩师被杀,然后僵硬的尸体从灵床上爬起,向你伸出手攻击,那么悲愤之情将几乎荡然无存,取而代之的是害怕,是无助。Wow同时也设定了 同阵营玩家之间只允许切磋而不能仇杀的规则,这也避免了同室操戈的可能。存在敌人,才会使联盟内部无比团结起来。 这种阵营设定告诉了玩家,这个世界不是盟友就是敌人。Hunter or hunted ,社会就是如此残酷。 存在抗争,存在对抗游戏才会有乐趣,因此纵观魔兽世界的服务器,每个人气大服无不是联盟和部落比例接近于1:1.。 这种情况使游戏论坛上不同阵营之间的口水也从未停息过。而只有那些老玩家,玩过联盟,也玩过部落的人才会比较淡然的看待这种矛盾,游戏,毕竟是游戏,即使注定游戏是敌人,那么游戏之外,难道还要像游戏内那么剑拔弩张么? 宇宙 关于宇宙,得先介绍宇宙的诞生,然后才是艾泽拉斯大陆上的王国。 没人知道宇宙到底是怎么样诞生的。有些人认为,一次宇宙大爆炸把无数个世界交织起来,形成一个巨大的黑暗,在那里将会孕育许多各种各样令人惊奇的可怕的生命形式。还有一些人认为,宇宙是由一个具有无穷力量的实体独自创造出来的。尽管仍然无法确定这个混乱的宇宙是从哪里来的,但是有一点是毋庸质疑的,那就是一个强有力的种族会给这个纷繁的世界带来稳定,并能给那些追随他们的种族带来安全与和平。 很久以前 宇宙形成了。在此后的一千年中,强大的泰坦们开始将各个世界由纵横巨暗(the Great Dark Beyond)塑造成型,把秩序带给混沌世界。最强大的泰坦英雄萨格拉斯,担任起了泰坦们无数作品的保护者的职务。然而萨格拉斯被扭曲虚空(the Twisting Nether)的邪灵腐化堕落了,他决定要毁掉泰坦们的作品。到此为止,他决定释放并征服艾尔达和耐瑟雷欣恶魔,让他们成为自己的士兵。艾尔达和耐瑟雷欣恶魔此刻也得到了他们的部下,奴役了诸如深渊领主和地狱犬这样的种族。萨格拉斯的军队,就是现在我们所知的燃烧军团,开始实施毁灭之道,摧毁了他们遇上的任何世界。 泰坦在各个星球的主实验室都会设定一个自动防御机制,那就是当该地最高的管理者死亡的时候,该实验室就会对泰坦的万神殿发出危机讯号,而这时候万神殿就会派出奥尔加隆到该星球进行视察,依照该星球发生的状况而定奥尔加隆 会做出两种决定,一个是 Code Alpha,代表这座星球没有特别的大问题,最高管理者可能仅是意外而亡,但是星球还是依照泰坦的意志在演化着;另一个是 Code Omega,代表整座星球发生严重的问题,偏离了泰坦的计划,必须执行 re-originated(星球重塑)也就是把整个星球上的生命全面毁灭然后重新开始。布莱恩.铜须和冒险者千辛万苦的在1小时之内击倒奥尔加隆,被打倒的奥尔加隆似乎若有所思,他发表了这样的谈话:我看见许多的世界接受了造物者的洗礼之焰,那些居民们没有发出任何啜泣就接受死亡,整座星球在你们这些凡人心脏跳动的一瞬间就被重新洗掉。数以千万计的生命就这样消逝,而我的心却从头到尾都没有任何情感,任何同情,我什么都感觉不到!假如他们有你们坚

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