数学游戏单元 第4课时 在教室里玩一玩(教学设计) 一年级数学上册(人教版2024秋).pdf

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标题数学游戏单元第四课时在教室里玩一玩游戏名称《我说你做》正话反做让小朋友们学会方位和数字的正确位置学习目标1学生们了解方位和数字的概念,能在游戏中应用2学生们通过模拟实际场景进行实践操作,提高空间认知能力和空间概念的理解3提高学生们之间的沟通协作能力,增强团队精神知识与技能1学生们能够准确地用方位和数字描述空间的位置2学生们能够通过使用正话反做来解决一些现实生活中的问题思维与表达学生将通过扮演角色完成一系列游戏并尝试解决

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数学游戏第课时在教室里玩一玩教学设计

【学习目标】

情境与问题:通过课堂活动的情境,让学生对方向与位置、数量多少和图形特征

有清醒的认知,感受生活中处处存在数学。

知识与技能:通过室内游戏,练习方位描述、一一对应、图形拼摆等知识,体会

“几”与“第几”。理解一一对应思想。体验立体图形的组合

之妙。

思维与表达:让学生经历游戏过程,用语言完整表达数学,培养生活数学的

意识,发展核心素养。

交流与反思:游戏结束后,鼓励学生交流游戏中的快乐和收获,培养学生的社

交技能和自我反思能力。

思政元素:通过教室里的游戏,体验数学学习的乐趣,培养规则意识和合作

精神。

【教学重点】

练习方位描述、一一对应、图形拼摆等知识,体会“几”与“第几”。

【教学难点】

体验立体图形的组合之妙。

【学情分析】

“在教室里玩一玩”这里的数学游戏有:《我说你做、正话反说》、

《按指令蹲》、《抢椅子》、《搭积木、拼图》4个。游戏都是比较经典的

游戏,孩子们都会玩。这些课堂活动的情境,呈现了“左右的认识”、“位

置、序数”、“比多少(一一对应)”、“拼搭”、“平面图”、“立

体图”等数学内容。这堂课实际相当于练习课,让学生在游戏中理解知

识、掌握知识和运用知识。这样有利于一年级的课程和幼儿园能够有效衔

接,降低学习难度,减缓学习坡度,更有利于适应小学数学学习。

【核心素养】

几何直观、创新意识、推理意识

【教学准备】

教学课件、学习任务单

教学流程

创设情境,新课导入

【设计意图:这种以利用说出相反的字的小游戏的形式开始,激发学生的学

习兴趣,同时为今天的学习方位做好铺垫。】

一、引入课题:

师:干净整洁的教室不仅是我们学习的地方,也是我们生活、玩耍的地方。

今天我们就一起在教室里玩一玩。(板书课题)。

二、思考:在教室开展游戏活动要注意什么?

预设1:玩耍的时候要注意安全!

预设2:教室有很多桌椅,那就不能玩奔跑的游戏。

预设3:也不能太大声的吵闹。

学习任务一:听指令,做动作

【设计意图:通过摸找身体的部位游戏,训练注意力和反应力,练习左右

识别,能区分“几”和“第几”,这样把数学游戏中方位与数数、序数综合应用。

为今后的学习奠定基础。】

1.游戏:“我说你做”“正话反做”

(1)教师讲述“我说你做”“正话反做”游戏规则。

“我说你做”游戏规则:两人一组,一人发出指令,另一人做出动作。

“正话反做”游戏规则:两人一组,一人发出指令,另一人做出相反动作。

(2)学生活动:

①仔细听游戏规则。

②同桌做游戏。

③强调正话反做的要点:是做指令的相反动作,如一人说举左手,另一

人要由左想到右,再举起右手。

(3)游戏拓展

把上下前后左右综合在一起发出指令。

2.游戏:按指令蹲

(1)讲述游戏规则:老师与同学排成一排,根据游戏指令,相应的同学蹲下。

指令可以是:萝卜蹲,萝卜蹲,老师左边的萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲,老师右边的

萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲,老师左边的第三个萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲,老师右边的

第四个萝卜蹲。

(2)出示游戏图引导观察,启发序数思考。

强调:“第几”:表示顺序,“几”表示数量。

(3)交流,汇报问:图上有些什么?

(4)分析图中最右边的同学为什么做错了?

①认识“第几”:在表示其中一个事物的排列顺序时,可以用“第几”表示。

②发布口令的小女孩要求她左边的第3个同学蹲下,应该以小女孩的右手边

为右边,左手边为左边。进而从说话小女孩左边的第1个同学开始数3个数,

数到3的同学就是第3个。如图所示:

(5)小组为单位,排成一行,以其中一人为中心发指令,如“我左边第三人

蹲下,我右边3个人蹲下”等,其他人做动作。

学习任务二:抢椅子

【设计意图:“抢椅子”游戏用一一对应的方法让学生体验人数和椅子之

间的多少关系,进一步感受比多少。】

1.游戏:抢椅子

(1)游戏

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