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flash12微机概要1

Flash平面动画制作 多媒体技术计算机班 教学目标 通过学习使学生能够熟悉FLASH的工作环境、掌握幀的相关操作,熟练使用工具箱、制作动画的基本原理,利用动画的原理制作相关动画 教学重点 工具箱的使用,逐帧动画,补间动画,引导层动画、遮罩动画的制作 Flash动画的应用 网页动画 网络广告 二维动画 Flash贺卡 Flash游戏 课件 二、绘制与编辑图形 学 习 目 标 基本线条与图形的绘制 图形的绘制与选择 图形的编辑 图形的色彩 矢量图形的特点及编辑 物件——Flash舞台上所有编辑对象的总称。 舞台层物件——是指未经组合的、紧贴在舞台上的物件,处于离散点状态的图形。其特点是: 图形之间没有上下层之分; 填充色相同 的两个物件相互叠加时互相粘连; 填充色不同的两个物件相互叠加时互相剪切 浮动层物件——是指漂浮在“舞台层”之上的物件,物件之间有上下层的关系,包括:组合图形、文字、位图、元件等。 改变浮动层物件之间的上下层关系: (1)“修改”?”排列” ?调整层次关系 (2)“右键” ? “修改”?”排列” ?调整层次关系 时间轴&帧 (1)时间轴与帧 (2)在时间轴中处理帧 (3)不同帧的符号 (4)帧标记与帧注释 (5)帧的操作 (6)帧的速度 时间轴与帧 时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以时间的进行为基础,一步步地安排每个动作。在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对象在帧中出现的顺序进行排列。 在时间轴中处理帧 可以对帧或关键帧进行如下修改: 插入、选择、删除和移动帧或关键帧。 将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或是拖到不同的层中。 拷贝和粘贴帧和关键帧。 将关键帧转换为帧。 从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中。 不同帧的符号 帧标记与帧注释 给帧加入注释不会对程序产生任何作用,其目的是为了用来记录注意事项,或是为了给其他人员看的参考信息。 操作步骤: 单击需要要加入的关键帧 单击属性面板中的 “Frame Label” 键,将变成空白框 若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名 若要插入注解,在文本框中输入以 “//”开头的字符 帧的操作 插入关键帧 拷贝和粘贴帧 过渡帧 空白关键帧 选取所有帧 帧 翻转帧 插入关键帧 操作步骤: 在时间轴上选取要插入的关键帧的位置 然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择 “插入关键帧”,或者按快捷键 F6 。 拷贝和粘贴帧 操作步骤: 先选择要拷贝的一个帧或多个帧 在被选定的帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “复制帧”命令 在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “粘贴帧” 过渡帧 过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。 过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之间的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移动渐变动画之间的过渡帧。 过渡帧是不可进行编辑的。 空白关键帧 空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何对象。 注意:使用 “插入”菜单中的 “插入关键帧”命令定义的影格,即使里面不添加对象,也不能叫空白关键帧。 选取所有帧 操作方法: 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “选择所有帧”,也可选中所有有效帧。 帧 操作方法: 执行 “插入”/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。 翻转帧 翻转帧可以使所选定的一组帧的顺序反转过来,使最后一帧变成第一帧,第一帧变成最后一帧。 翻转帧实例 帧的速度 “视觉暂留”现象。所以一般的影片帧频都是24帧/秒以上,才能产生连续动作的效果。 帧数越多动画文件越大,在网络上播放时,就有可能出现问题。一般情况下,建议每秒钟播放12帧左右。 修改 Flash 动画的帧的速度 分帧的应用 为了能够观察动画的细节,此时就需要用到分帧显示。 如何显示分帧图 改变分帧显示的方式 如何显示分帧图 按下时间轴下方的 ,可将动作对象分帧显示 改变分帧显示的方式 显示分帧时,除了可以指定只显示轮廓边框外,也可以指定显示分帧图的张数,只要按下时间轴下方的 ,就可以从下拉菜单中选择不同的帧数。 图层的作用 图层的概念 创建图层 修改层 选取图层 删除图层 锁定/解锁图层 图层的概念 图层就像透明的纸一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助用户组织文档中的插图。 作用: 可以在不影响其他图层上的对象的情况下,在一个图层上绘制并编辑对象 可以利用引导层使绘画和编辑更加容易 可以利用遮罩层帮助动画创建丰富多彩的效果 创建图层 当打开Flash 的时候,在默认的情况下只有一个图层,若要新增图层,操作: 执行 “插

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