使用CorelDRAW Graphics Suite 创建漫画 - Corel Corporation.PDF

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使用CorelDRAW Graphics Suite 创建漫画 - Corel Corporation

作者简介 Zazo Aguiar 是巴西的一位艺术家,他最初的 职业是广告插图画家。他为在巴西广受欢迎 的 Buena Vista 动画片 《莫妮卡与小伙伴们的 时间冒险之旅》(Turma da Monica em uma Aventura no Tempo) 制作了卡通插画。他还为 Coca-Cola、Warner Bros. 、Globo Filmes 和 Disney Junior Brazil 完成了多个项目。2007 年,漫画家 Mauricio de Sousa 邀请 Zazo 加入 其团队,负责启动巴西最大的漫画系列故事 《莫妮卡与小伙伴们》(Turma da Monica Jovem) ,其中 Zazo 设计了角色,并且担任封 面艺术家,一直到第 77 版。现在,Zazo 是一 名自由职业者,空闲时处理新的在线漫画项 目:InGameWeTrust。 使用 CorelDRAW Graphics Suite 创建漫画 | 1 使用 CorelDRAW Graphics Suite 制作漫画 绘制漫画需要知识、技巧和工具。漫画家需要知道如何创建角色以及如何绘制背景、汽车、枪 和其他真实的物体。除了了解构图和透视之外,漫画家必须具有极强的审美观,以制作精美的 画面和引人入胜的故事。CorelDRAW 便可以提供制作专业级漫画所需的所有工具。 在本教程中,我将介绍如何绘制漫画角色和环境,以及为我的漫画 InGameWeTrust (该项目正 在进行中,脚本和插图都由我制作)添加画格和其他元素。我仅重点介绍第一页的第二个画 格,漫画项目其他所有画格的制作过程都一样。 图 1 :我的漫画项目 InGameWeTrust 的第一页 图 2 :第一页的第二个画格 2 | CorelDRAW Graphics Suite 绘制第一个角色 我在绘制时一般不会事先进行计划,因此我直接在 CorelDRAW 中第二个画格的左侧开始设计角 色。我使用手绘工具 (F5) 创建一个闭合对象,以此来绘制他的面部形状,然后立即为该形状 填充颜色。 图 3A :填充了颜色的面部形状 接下来,按F12 显示轮廓笔对话框 ,然后添加轮廓。 图 3-B :添加了轮廓的面部形状 为了使用墨水笔模拟绘制,我使用对象 将轮廓转换为对象命令 (Ctrl + Shift + Q) 将轮廓变为 对象,然后使用形状工具 (F10) 操纵节点来调整轮廓的厚度。接下来,我使用该方法绘制角 色面部、身体和头发的所有外部线。 图 3-C :填充了颜色以及厚度不断变化的轮廓的面部形状。 使用 CorelDRAW Graphics Suite 创建漫画 | 3 接下来,我使用手绘工具 (F5) 绘制眉毛、眼睛和嘴,使用形状工具 (F10) 为这些对象造 型,然后以 100% 的黑色进行填充。 图 4 :绘制眼睛和眉毛并为其填充颜色 必要时,我可以按照堆栈顺序移动对象,以调整它们的前后顺序。方法是右键单击某个对象, 单击排序,然后选择所需的选项。该方法可用于单独绘制的其他所有部分。 图 5 :所有面部元素(包括眼睛、眉毛、嘴和鼻子)均已单独绘制,并添加到了面 部形状的前面。 注意:可以通过按Tab 键切换选定的对象。 4 | CorelDRAW Graphics Suite 我再次使用手绘工具 (F5) 和形状工具 (F10) 绘制不同的头发部分并为其造型,使每绺头发 都成为一个闭合的对象,以便可以轻松填充颜色。 图 6 :未填充颜色的开放曲线形式的一绺头发(左)。已填充颜色的闭合曲线形式的一绺头发(右)。 接下来,我将每绺头发添加到面部以创建头发。为了使头发成为单个单元,我使用属性栏上的 组合对象按钮 (Ctrl + G) 将各绺头发组合。 图 7 :各绺头发已添加到面部并且进行了组合。

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