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資料處理科 長得像人? NXT 動得像人? 模擬人類的感官? Pepper 視覺、聽覺、觸覺、嗅覺 學習能力? 記憶能力? 處理能力? 工業應用- iphone 6 組裝? 設計? ?EV3 網路資源 初階介紹:貝登堡機器人學苑 EV3教學:探奇自然科學教室 樂高官網 組裝遊園車:EV3多功能車 萬向輪設計:domabot (p7~8) 讓你的車車動起來: 前進、後退、轉彎 改裝你的車車:聲音、發光控制 分組競賽:環遊世界80s 任務一:樂高小子環遊世界 啟動:File/ New Project/ Program 命名:在Program按二下改程式名,按+ 可新增程式 存檔:Save Project as→組別_日期(例:W_0714) 說明:一個專案(Project)可包含相關的程式(Program) , 存檔是以專案為儲存單位 直線進退: Move steering指令(方向舵 steering直線) 控制參數:前進_ power 0 ,後退_power 0 Off_停車, On_跑到沒油或停止條件滿足 Degree_輪子轉動角度,90表示1/4圈(非車子轉彎角度), Rotation:圈數,轉幾圈( 1 rotation = 360 degree) 測試_1:1 rotation 可前進幾公分? 可事先計算嗎? 讓你的車車動起來 指令:Move steering(以特定Power執行steering指定的轉彎方向, steering =0:直線進退(以Power 0:直線前進,Power 0:後退) 方向舵(steering)控制方式 0~100:以不同轉彎弧度向右轉 100:向右原地旋轉(兩輪以不同方向旋轉,會以兩輪軸心為中心點旋轉) -100~0:以不同轉彎弧度向左轉 -100:向左原地旋轉(兩輪以不同方向旋轉,會以兩輪軸心為中心點旋轉) 問題:與真實世界的車子轉彎控制方式有何不同? 程式_squre:讓你的車子繞一正方形路徑回到起點 東京甩尾- 轉彎控制 進階轉彎控制技巧 Move Tank指令 差速旋轉:兩輪轉動方向相同,但Power不冋,會向慢速輪方向轉彎 定輪轉彎:一輪不動(power=0),另一輪轉動 進階應用:以感應器偵測值做為左右不同Power的動態輸入值 指令介紹 ─ Loop 參數1的選項包括無限迴圈、時間迴圈、感測器迴圈、次數迴圈和邏輯判斷迴圈 當程式碼放在迴圈中執行,會循環執行迴圈中的程式碼,直到終止迴圈的條件成立才跳出迴圈 感測器迴圈:重覆執行廻圈內的指令,直到3號光感值小於50才結束廻圈 加音響(發聲:Sound) Play File- 播音樂檔 Play Tone- 音頻 Play Note- 彈鋼琴 燈號 (發光控制 )(接在Port A, power 20) 停留時間控制:Flow control/ Wait/ Time 問題:如何同時閃燈與發聲? 程式_sound:讓你的車子停車時會出聲與閃燈號 聲光控制 指令介紹 – Wait 說明:等待固定時間或感測器偵測結果滿足停止條件 A馬逹以power 100轉5秒後,停3秒 B與C馬逹以power 50一直走,,等到觸碰感應器被按下後才停止 B與C馬逹以power 30一直走,等到顏色感應器偵測到紅色線才停止 比賽規則:限時80秒,讓你的車車在時限內環遊最多景點,且需在每個景點前停留三秒觀光,並發出歡呼聲與閃燈號。 景點賽道:於比賽前二十分鐘公佈,約五個景點 計分:每造訪一個景點得1分,未依規定停留、發聲與閃燈號者0分。 問題:如何有效率的規劃遊程? 程式_travel:環遊世界80秒 分組競賽:環遊世界80秒 畫出規劃路線圖,並標明長度與轉彎角度 測試自己的樂高小車轉一圈前進幾公分 換算出各直線路段的前進圈數(rotation) 測試自己的樂高小車原地轉90度參數要如何設定 換算各轉彎角度的參數設定(45度除2,180度..) 實際到競賽場地測試(因為要實測撞倒寶特瓶的影響程度) 依實測狀況微調各參數 秘笈-固定路線控制技巧 接線是否鬆脫(因為事先組裝好,所以Port不會接錯) 輪子轉動是否穩固(使用班級多時有可能發生此現象) 下載與執行是否同一程式(所以就用預設檔名program即可,但要注意是否自行改選以前存留的程式來執行) 可視同學測試的狀況提示相關程式如何正確的設計(例:如何轉直角→45度..) 若無法連線下載程式(檢查是否有接好→換一條傳輸線) 注意事項 接線是否鬆脫 輪

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