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基于蒙特卡罗方法用Mathematica和Matlab计算圆周率pi;数学原理:对于两个在[0,1]区间均匀分布的随机数x,y,它们的平方和x^2+y^21的概率是pi/4.
算法:生成N组在[0,1]区间均匀分布的2维随机数向量(x_i, y_i),其中i=1,2,…,N,对其中满足平方和小于1的向量进行计数,设数目为N_A,则N_A与N的比值为pi/4,也即是说,pi=4N_A/N.;使用Mathematica软件:
用RandomReal生成随机数;用Select选取满足内积小于或等于1的行向量
用Dot求向量的内积;计算结果;三维情形对pi的计算
原理:对于3个在[0,1]区间均匀分布的随机数,它们的平方和小于1的概率是pi/6.
;四维情形对pi的计算
原理:对于4个在[0,1]区间均匀分布的随机数,它们的平方和小于1的概率是pi^2/32.
;在二维情形用matlab计算pi(版本1):逐个产生随机点;在二维情形用matlab计算pi(版本2):一次性产生随机矩阵,用while循环做选择;在二维情形用matlab计算pi(版本3):一次性产生随机矩阵,用for循环做选择;在三维情形用matlab计算pi(版本1):逐个产生随机点;在三维情形用matlab计算pi(版本2):一次性产生随机矩阵,用while循环做选择;在三维情形用matlab计算pi(版本3):一次性产生随机矩阵,用for循环做选择
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