刺客信条中的游戏世界的构建.pptx

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刺客信条中的游戏世界的构建

这是一篇整理翻译自《刺客信条》收藏画册 的文章。这本画册收集了很多游戏的原始设定, 同时也记录了游戏制作团队的很多感言。慢慢的 翻过这本书之后,感觉从这些似乎是游戏开发者 自言自语的内容中,可以感受到不少关于一个游 戏是如何从零星的思维火花演化..;的现实世界这个问题上提供了不少参考和经验。 比如如何把握真实的程度,如何添加艺术的或者 游戏性上的要素而同时又不影响游戏世界的可 信度,如何在当前的机能条件下为虚拟世界充满 更多的更鲜活的细节,等等。当然《刺客信条》 并不就是这方面的典范,但这样的相关资料却不 是每个游戏都能看得到的。所以还是决定当成读 后感一样写出来跟大家分享。《刺客信条》我是 在 PS3 上玩的,频繁死机。不过还是咬着牙通了, 最大的两个失望:一是结尾之唐突和故弄玄虚, 二是自由任务之单调重复。不过对于场景设计在 玩游戏的过程中就确实感觉不错,其中涉及到的 文化元素也让人颇感兴趣。;木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识;是合理的。于是我们找到了 William 这个人物, 和 Conard 也有联系,而且 1191 年的时候他的确 是在 Acre(死去了)??”;木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识;了得到更多的欧洲人角度的看法。这位专家曾经 撰写过一关 1191 年发生在 Arsuf 的战争的历史 书籍,我们就是凭借这个找到他的。现在他是牛 津大学的教授,他也审查了我们的,从他的角度 给与我们很多细节上的建议。我们从他们那里都 得到了类似这样的评价:‘你们制作组一定去过 耶路撒冷,(游戏中的场景)和亲自去到那里一 模一样。’事实上,我们小组没有人真的去过哪 里,但我们确实作了相当充实的资料研究。”;木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识;士团,共济会,这些类似的组织。??我读到过 这样一个场景:山中老人会通过要求手下按照自 己的命令毫不犹豫的跳下山崖的方式来恐吓民 众。我觉得这很棒,很吸引我,这就是 (leapoffaith 这个主意的)开端。”;木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识; 在游戏的现实世界中,如果你和 Lucy 交谈, 问她为什么你居然可以和所有人说英语,她会告 诉你是 Animus 为你自动翻译了,这样让你的日 子更好过一些。但当你在战斗中突然有人跟你说 起阿拉伯语的时候,这个感觉还是很不错的。即 使是 Altair 本人也会说几句阿拉伯语,这些设 定让游戏同时感觉上尽可能的真实,感觉仿佛你 就在那个环境里,但却不用总是去读下面的字 幕。我觉得这是一个很好的折衷。”;木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识;从而使他们看上去更加有趣之间保持折衷的平 衡。这是通过从很多细节上来实现的。我们并不 是要让你觉得一眼就能看出这个人是什么类型 那个人是什么类型,因为真实性还是必要的。但 我们也确实让游戏中的人物穿上了一些现实中 当年他们不可能支付的起的华丽服饰。??”;木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识;书来的,但我们没有严格遵守关于他们服饰的设 计,历史上他们的穿着过于色彩饱满,??上去非 常的粗俗。于是我们把色彩的饱和度降低,并且 改变了一些他们服饰的形状??试图让设计看 上去更佳的有趣。”;木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识;的。??在这个过程中我们把很多的东西扔进了 垃圾堆。”;木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识;基于这个斜坡的游戏行为,但是我们必须把这个 内容删减掉,因为王国场景还是不够大??”

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