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基于自适应四叉树视相关的多分辨率地形简化_淮永建
DOI:10.16182/j.cnki.joss.2002.06.018
第14 卷第6 期 系 统 仿 真 学 报 Vol. 14 No. 6
2002 年6 月 JOURNAL OF SYSTEM SIMULATION June 2002
文章编号:1004-731X (2002) 0 6-0748-04
基于自适应四叉树视相关的多分辨率地形简化
1,2 1,2 1,2 1,2 1,2
淮永建 , 郝重阳 , 范养余 ,罗 冠 , 张先勇
(1 西北工业大学电子与信息工程研究所, 西安 710072; 2 西安虚拟现实工程技术研究中心, 西安 710072)
摘 要:提出了一种基于自适应四叉树结构视相关的动态多分辨率地形简化算法。主要讨论了地
形简化中多分辨率地形网格生成、节点评价函数、多分辨率 LOD 转化时的图像跳跃以及多分辨
率地形纹理映射等关键技术问题,有效地解决了多分辨率地形网格拼接中的裂缝问题和层次细节
转化中的图像跳跃现象。
关键词:实时地形简化; LOD; 自适应四叉树; 多分辨率纹理映射
中图分类号:TP391.4 文献标识码:A
A View-dependent Multi-resolution Terrain Simplification
Based on Adaptive Quadtrees
HUAI Yong-jian , HAO Chong-yang, FAN Yang-yu, LUO Guan , ZHANG Xian-yong
1
(The Institute of Electronic Information Engineering, Northwest Polyt echnical University, Xian 10072, China;
2 Xi ’an Tech. Research Center of Virtual Reality, Xi’an 10072, China)
Abstract: Terrain rendering is widely used in Games, VR, Simulation, GIS, etc. We present a simple and rapid algorithm
of real-time multi-resolution terrain rendering with high resolution texture mapping. It uses view-dependent level-of-details
(LOD) algorithm to simplify the DEM terrain. The LOD mesh is based on adaptive Quadtree, which can generate
su
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