操作系统原理20110905.pptVIP

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Operating System Principles Monolithic vs. micro-kernel (quoting Linus Torvalds): ... message passing as the fundamental operation of the OS is just an exercise in computer science masturbation. It may feel good, but you dont actually get anything DONE. Monolithic:内核中所有的子系统运行在相同的特权级(privileged mode),拥有相同的地址空间,通信采用常规C函数调用的形式。 二、线程(thread) Thread – an execution path in a process Thread – the unit of dispatching 进程中的线程共享进程资源,但拥有私有堆栈及线程控制块(TCB,存储寄存器值、优先级及其他线程状态信息) 核心级线程(KLT:kernel-level thread) 应用程序通过API调用核心线程管理例程(kernel thread facility)来管理: 需要进行模式切换 是OS调度的基本单位 线程阻塞不会导致整个进程的阻塞 在多处理器环境下,内核可使线程在不同的处理器上运行 E.g. windows thread 用户级线程(ULT:user-level thread) 由应用程序自己通过线程库(thread library)来管理:线程创建、终止、线程间通信,线程调度与切换 OS感知不到ULT的存在 线程阻塞会导致整个进程的阻塞 理论上讲,在任何OS下都可以实现 无法利用多处理器 临界资源(critical resource) 一次只能由一个进程访问的资源 临界区(critical section) 访问临界资源的代码段称为临界区(CS) 互斥(mutual exclusion) 在一个时刻最多只有一个进程在临界区 同步(synchronization) 协调需要访问临界资源的进程,否则会导致race condition(竞争条件) 如:两进程 p0,p1,都通过下面的代码访问一个共享的存储单元: Shared variable: int total : = 0 ; p0,p1: { int count; for (count=1; count =50; count++) total = total + 1 ; } total可能的结果? 最大值?最小值? 注意total是两个进程都可以访问的共享存储单元,不同于一般程序中的全局变量 临界区问题解决方法正确性的准则 两个前提: 对处理器数及各进程的相对运行速度(不会是零速度)不应该有任何假设 进程在临界区停留的时间是有限的 三个必须: 互斥(mutual exclusion) 有空让进(progress),若没有进程在临界区,则应该让申请进入临界区的进程中的一个立即进入 有限等待(bounded waiting),申请进入临界区的进程不会无止境的等待(即不会有饥饿现象) 临界区问题的解决方法 1.软件方法(忙等待) Shared variables boolean flag[2]; //initially flag [0] = flag [1] = false. int turn; //initially turn=i; Process Pi do { flag[i] := true; while (turn i) { while (flag[ j ] ) ; turn := i ; } Critical Section flag [i] = false; Remainder Section } while (1); 此算法正确吗? Peterson算法:算法直观,只能解决二个进程同步 P0: do { flag[0]:=true; //希望进入 turn := 1; //给对方一次机会 while flag[1] and turn = 1 do{nothing}; //如果对方先申请则等待 CS flag[0]:= false; RS } while (1) 2.

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