欢乐五子棋分工初稿.docVIP

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欢乐五子棋分工初稿

五子棋大致框架 登录界面 注册界面 游戏界面 个人资料界面 任务分工 目录 任务一:数据维护(詹厚亮) 任务二:算法设计(塔拉) 任务三:益智功能(张文豪) 任务四:界面整合(吴琼) 任务一:数据维护(詹厚亮) 数据库中用户资料包括: 用户名,密码,年龄,积分,胜局次数,败局次数,和局次数,称号,与下一称号的差距。 程序中可用类实现 Class User { CString user_neme; CString password; Int age; Int mark; Int win_times; Int fail_times; Int tie_times; CString honor; Int to_next_honor; } 需要实现的函数: 用于登陆的函数 User canLogin(CString name,CString password) 将传入的用户名和密码跟数据库中进行比较,若找到匹配,则构造该用户对象,并返回;若未找到则返回NULL。 用于注册的函数 Bool canRegist(CString name,CString password,int age) 将传入的用户名与数据库中的进行比较,若已存在,则返回false; 若不存在,则将该用户写入到数据库中(积分初始化为100),并返回true。 (3)用于每局结束更新用户资料的函数 Bool changeData(CString userName,int score) 参数为该局用户的得分情况,据此更新用户数据,构造并返回该用户对象。 用于查看用户资料的函数 User showData(CString user_name) 根据用户名找到用户资料,构造该用户对象并返回。 用于展示排行榜的函数 CString showLeaderboard() 格式化为: 名次----分数-----胜率-----称号 1 799 88% XX 2 787 86% XX 。。。。。。。。 将带这种格式的信息赋值给CString并返回。 任务二:算法设计(塔拉) 棋盘状态可用二维数组arry[][]表示: 0:空 1:白子 2:黑子 需要实现的函数: 判断胜负的函数: int isOver(arry[][]) 将棋盘状态传入,判断胜负状况。 若未分胜负,返回0; 白子胜,返回1; 黑子胜,返回2. 人机对战函数 Point easyRobot(arry[][],myState); Point normalRobot(arry[][],myState); Point hardRobot(arry[][],myState); 针对儿童,青少年,成人设计三个不同难度的算法。 将棋盘状态和机器所持棋子状态(黑子还是白子)传入,分析出下一步该怎么走,然后返回下一步的坐标-Point型的对象。(里面有x,y两个变量) 任务三:益智功能(张文豪) 倒计时功能: 设定时间为30s,在屏幕上动态显示所剩时间,到时间弹出提醒。 弹出小故事,笑话功能: 可以从一个文件中随机读取一则小故事/笑话,返回为CString。 有选择性地播放音乐功能: 用户可选择地播放本地MP3音乐。 其他有待添加的功能 任务四:界面整合(吴琼) 界面窗体的构建,各个窗体之间消息的传递和响应; 逻辑坐标和实际坐标的转换; 代码、功能的整合。 注意:塔拉和厚亮的函数功能的实现最好封装成类,上面所列举的函数设为public,其他中间过程的函数设为private。 有不完善的地方再提出和补充。 2014/12/14 登陆 注册 排行榜 关于 退出 用户名 密码 登陆 返回 用户名 密码 年龄 确定 重置 菜单条 倒计时 S 倒计时 S 对家:名字 棋盘 本家:名字 总积分: 胜局: 败局: 和局 胜率: 称号: 据下一等级还有___分,继续努力哦!

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