第三章 Flash动画创作及教学概要1.ppt

第三章 Flash动画创作及教学概要1

三:凹透镜成像原理 创建课件界面 创建元件 制作坐标轴图形元件 制作凹透镜图形元件 制作“蜡烛”影片剪辑元件 新建 一个“蜡烛”的图形元件 新建一个名为“火焰”的影片剪辑元件 再创建一个名为“蜡烛火焰”的影片剪辑元件 布局场景 引入元件。在“背景”图层上方新插入一个图层并将该图层重新命名为“元件层”,从库中拖入“X轴”、“凹透镜”和“蜡烛”影片剪辑元件到场景中。再次拖入“蜡烛”影片剪辑元件到场景中。 设置影片剪辑的实例名称。(LZ和CX) 创建文本实例 创建文本图层 创建输入文本和动态文本,三个文本对象的变量名分别为f,u,v。 定义动作脚本控制演示动画 定义“蜡烛”影片剪辑实例的动作脚本 on (press) { startDrag(, true, 20, 135, 250, 265); } on (release) { stopDrag(); } ②帧动作脚本:新建一个图层,并将它命名为AS。将第2帧定义为空白关键帧。 第1帧的脚本如下: u = 300-getProperty(lz, _x); v = u*f/(u-f); m = -v/u 第2帧的动作脚本如下: setProperty(cx, _x, 300+v); setProperty(cx, _y, 235+m*(getProperty(lz, _y)-220)); setProperty(cx, _x

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