安全仿真模拟概要1.docxVIP

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安全仿真模拟概要1

Pyrosim中一个实例输入反应和材料数据PyroSim包括数据库文件,其中包括数据源的引用。从这个文件中,我们将导入选定的材料属性1。在Model菜单,单击Edit Libraries......2。在Category框中,选择Gas-phase Reactions.3。从库中复制POLYURETHANE反应到Current Model中。4。在Category 框中,选择Materials。5。从库中复制FOAM, GYPSUM和YELLOW PINE 到Current Model.中。6。关闭的PyroSim Libraries对话框。图6.2。从库中复制的反应创建网格在这个例子中,我们将使用一个大小为0.10米的网状细胞这是几何级数方便的和足够精细的相对燃烧器HRR,给予适度的数值精度。在Model上,单击Edit Meshes.....2。单击新建,然后OK,以创建一个新的的网格,见图6.3。3。在Min X 框中,键入0.0,并在Max X框中,键入10。4。在MinY框中,键入0.0和Max Y框中,键入10。5。在Min Z 框中,键入0.0,并在Max Z框中,键入5。6。在X Cells框中,键入20。7。在Y Cells框中,键入20。8。在Z Cells框中,键入10。9。单击OK以保存更改并关闭Edit Meshes的对话框。创建曲面我们已经输入的材料,要定义物理参数。代表在模型的固体物体的表面使用的材料特性。通道和燃烧器表面直接定义,没有参考材料。地板用黄松制作。要创建表面:1。对Model菜单,点击Edit Surfaces....2。单击New,使Surface Name 如松,选择Surface Type为层状,和单击OK。3。点击Texture并选择psm_spruce.jpg.。单击OK关闭Texture的对话框。4。在Material Layers 控制板中,在Thickness栏中,输入0.01。5。材料成分可以被定义为一种混合物。点击Edit按钮。在Mass Fraction 列,输入1.0。在Material栏,选择YELLOW PINE。单击OK关闭Composition 对话框。6。在Edit Surfaces 对话框中,点击Apply 更改保存。图6.5。创建地板表面我们将用Gypsum做墙壁:1。在Edit Surfaces对话框中,单击New... 在Surface Name中输入Gypsum,在Surface Type中选择Layered,然后单击OK。2。点击Color 框中选择一个灰色的颜色(如RGB0.7,0.7,0.7)。单击OK以关闭Surface Color 对话框。3。在Material Layers面板,在Thickness 列,键入0.013。4。点击Edit按钮。在Mass Fraction 列,键入1.0。在Material列,选择GYPSUM。点击OK关闭Composition对话框。5。在Edit Surfaces对话框中,单击Apply 保存更改。家具内饰:1。在Edit Surfaces对话框中,单击New。在Surface Name 中输入Upholstery,,在Surface Type a中选择 Layered,然后单击OK.。2。点击Color 框中选择一种颜色(如RGB0.4,0.2,0.0)。单击OK以关闭Surface Color对话框。3。在Material Layers 面板,在Thickness 列,键入0.1。4。点击Edit按钮。在Mass Fraction列,键入1.0。在Material 列,选择FOAM。点击OK关闭Composition对话框。5。点击Surface Props。在Backing 框中,选择Insulated.。6。点击Reaction 选项卡上。选择Allow the Obstruction to Burn Away。当此选项被选中,坚实的对象从细胞计算细胞消失,每个网格细胞中的质量是通过热解反应,或在规定的HRR消耗。7。在Edit Surfaces对话框中,单击Apply保存更改。我们将在沙发上放置初始的burner表面。burner将在一个恒定的速率释放的热量,将家具内饰点燃。要创建此burner表面:1。在Edit Surfaces对话框中,单击New。在Surface Name 中输入Burner,在Surface Type 中选择Burner,,然后单击OK。2。在Heat Release面板,Heat Release Rate (HRR)框中,键入1000。3。在Edit Surfaces 对话框中,单击OK 以保存更改并关闭对话框。打造家具(障碍物)现在,我们将建立一些家具放

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