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  .8 .                      计算机研宠与堤晨                          1990年第9期 
              一  个 自动形成解题算法的系统 
                             高庆狮 李 妻 
                            中 科 院计算硅求研 克所 
   摘要:本文讨论=级智能的一个例子 ; 自动形成魔方摹解 (追原)算法的系统 ,系统的输入毛 
魔方的基奉知识和要求 ,输 出是一组 组返 原算法 。 
                              引        言 
   一 个问题,有三种不同层次的处理方法。以魔方还原为例:第一种是信息处理方法,人们通 
过研究找出还原规律,并编程序来实现它;汝句 说.把还原规律 (即 还原算法)固化在程序 中 
第二种是知识处理方法 ,人们把还原规律以知识的形式存在知识库 中,并编一个程 呼,捌嗣知阻 
库中的知识来进行魔方还原;第二种方法的特点是 ,程序与知识相对独立;也就是说,当你换一 
觊还原算法时 ,你不必象第一种方池那样修改程序,面仅仅修改知识库中的知识即可,第三种是 
钾能理处方法 ;系统是 由一些与魔方求解有关灼智能处理模块组成,人们只需告诉系统有关魔方 
的基本知识及还原到原始状态的要求 .系统就能 自动找 出还原算法 (规则)来, 电就是 , 自动 “生 
产”出有关还原知识来 ,即:系统能做一些 自认为具有至高无上智力的人类才 能 傲 出的事情来 
一 般说,找到的不止一·组。当然 ,系统还具有利用 自己找到知识 (规律、算法)来进行魔方还原的 
能 力。 
    软件生产 自动化、计算机辅助研究的智能系统、问题 自动求解系统,都需要 自动寻找算法 
                         魔方还原的问题描述 
      魔方由3×3小立方体组成六面.可移动小立方体有 20个,其中8个为角, l2个为边。 
角有三态 ,边:茸两态 。 
    小立方体 的位置用 (x、Y、z)来表示 。X、Y,Z的取值范围为 {l,2,3} 
    态用相对坐标 (i,】,k)来表示。l、J,k啦值范围为 {1,l,2,2,3,3}。 零状态为(1, 
2,3)。 
    2.魔方有 6个正操作 {A,B,R,L,U,D}及 6个逆操作 {A,B,R,L,U,D} 
       倒如 
   术文千1988年 5月收到。 
                                                                   维普资讯  
                        3,3)一 (3, 3,1)一 (3, 
               ( 
   0    招      3 
                       3,2)一 (3, 2, 1)÷ (3, 
角    边       角 
 -- ]   ) 
位    位 0 态 位 0 
                 k, k。÷ j。 
口    0     ÷ 
                3)_}(3,L, 
1    2 
     边位  (3,2,3)一 (3,l,2)一t3,2,1卜 (3,3,2)一 (3,2,3)。 
 ÷    ÷ 
     态 :J÷l,J k,  J 
口 
      等等。 
     其 中:                                                r 
  (a,b,c)一 (a,b ,c’)表示位(a,b,c)上的边或角变到位 (a’,b’,c)上。 
      £÷t’表示 t向转到 t’向上,r一£’表示 t的反向转到 £’向上。 
     每个正操作、逆操作都是基本操作。 
     3.要求:求一组算法,该算法能使魔矗从任一状态 (从初始状态经任一未知序列变换所形成 
  的状态)返原到初始状态 
1     l                人寻找魔方求解算法的过程 
     1.大量试一试,弄熟它。 
     孙 
     2.分解 目标为子 目标串。 
 ÷    ÷ 
      (1)分解完备性。 研究 所有可能的方案,这里的 “研究 并非逐一枚举 但必要时,可以枚 
  举 。 
     可移动的小方格有20个,把方格复位 ,次序不同,做为不
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