第六章 07动画毕业作品答辩记录.docVIP

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  • 2017-07-07 发布于湖北
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23.《土著小孩》 陈海丽 你在这里陈述的镜头语言指的是什么? 答:镜头语言指的是镜头间的组接。 三维镜头相较于二维镜头的优势在哪里? 答:三维镜头可以很好的把握镜头的运动轨迹,较于二维镜头,镜头的调度可以更加灵活。 23.《土著小孩》 李元 片中的人物设计的突破点? 答:相对于以前的设计,以前的风格偏于写实。在这次设计中,我参考了更多的角色。使我的设计更加的夸张和风格化。 角色设计中怎样才能形成一种独有的风格? 答:在角色设计中首先要参考一些优秀的设计,提取和吸收。在此之中再加入自己的想法,显出自己的风格。 23.《土著小孩》 沈建 谈一下二维原画到三维模型中实现的过程最难的点在哪里? 答:从三维原画,到三维模型中实现的过程最难点在怎样更好地接近甚至超越原画设计,以及突出角色的性格到模型上。 有没有考虑过三维动画中人物的一些大动作过于夸张实现不了? 答:在制作之前首先要和导演进行沟通了解动画角色在片子中的动作和幅度,以及夸张度。然后再进行制作。 23.《土著小孩》 陈科 你觉得动画片最高的音乐标准要求是什么? 答:最高标准要求是让观者感觉不到声音的存在。 你做这片子之后印象最深刻的是什么? 答:团队合作的重要性。没有团队间的相互配合与沟通就无法顺利完成作品。 23.《土著小孩》 祁麟 材质与贴图中的接缝问题的解决? 答:接缝问题我是通过使用bodypainter这款软件来解决的。

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