视屏播放器软件设计及开发文档.docx

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视屏播放器软件设计及开发文档概要1

一.课题名称:视屏播放器软件设计及开发文档 PLAYER1:(基于ActiveMovie控件) 1-三、需求分析与问题陈述:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 设计动画播放器,可以通过动画控件播放动画,用文件公用对话框打开AVI文件并播放,也可以通过鼠标左右键控制;播放时若用鼠标左键单击画面,可以暂停播放,若用右键单击画面,可以直接对画面进行播放,暂停,停止等控制,可以设置全屏效果。 1-四、设计目标与设计任务:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 一开始准备设计一个基于对话框的工程,并为这个对话框定义以下八个按钮: OPEN 打开AVI文件 PLAY 开始播放文件 PAUSE 暂停播放 STOP 停止播放 FULLSCREEM 设置全屏 EXIT 退出 ADD 增加音量 REDUCE 减少音量 (模型一效果图) 后来为与播放器2区别,使用菜单方式,将按钮功能用菜单中的按键实现。 (菜单) 整体效果如下: 其次,添加鼠标消息响应,实现单击屏幕暂停(或继续)播放的功能。实现双击屏幕全屏(或恢复原始大小)的功能 1-五、解题算法思想:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 向对话框添加ActiveMovie控件,并为其添加相应的变量,利用其成员函数实现目标功能。主要代码如下。 1.实现播放文件的代码: void CPlayerDlg::OnPlaystart() { m_AMovie.Run(); SetTimer(0,20,NULL); //设置定时器 } 2.实现播放暂停的代码: void CPlayerDlg::OnPlaypause() { m_AMovie.stop(); } 3.实现停止播放的代码: void CPlayerDlg::OnPlaystop() { m_AMovie.Stop(); KillTimer(0); //关掉定时器 } 4.实现退出播放的代码: void CPlayerDlg::OnFileexit() { OnCancel(); } 5.实现全屏的代码: void CPlayerDlg::OnBtnAllShow() { // TODO: Add your command handler code here m_AMovie.Pause(); m_AMovie.SetFullScreenMode(true); m_AMovie.SetMovieWindowSize(SW_SHOWMAXIMIZED); m_AMovie.Run(); } 6.实现文件打开的代码: void CPlayerDlg::OnFileopen() { char szFileFilter[]= Mp3 File(*.mp3)|*.mp3| Wma File(*.wma)|*.wma| Video File(*.dat)|*.dat| Wave File(*.wav)|*.wav| AVI File(*.avi)|*.avi| Movie File(*.mov)|*.mov| Media File(*.mmm)|*.mmm| Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi| MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg| All File(*.*)|*.*||; CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter); if(dlg.DoModal()==IDOK) { CString PathName=dlg.GetPathName(); PathName.MakeUpper(); m_AMovie.SetFileName(PathName); SetWindowText(m_AMovie.GetFileName()); } } 7实现鼠标单击屏幕暂停(或继续)播放的功能的代码: void CPlayerDlg::OnClickAmovie() { if(ispause=true){ m_AMovie.Run(); ispause=false; } else{ m_AMovie.Pause(); ispause=true; } } 8.实现鼠标双击

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