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视屏播放器软件设计及开发文档概要1
一.课题名称:视屏播放器软件设计及开发文档
PLAYER1:(基于ActiveMovie控件)
1-三、需求分析与问题陈述:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
设计动画播放器,可以通过动画控件播放动画,用文件公用对话框打开AVI文件并播放,也可以通过鼠标左右键控制;播放时若用鼠标左键单击画面,可以暂停播放,若用右键单击画面,可以直接对画面进行播放,暂停,停止等控制,可以设置全屏效果。
1-四、设计目标与设计任务:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
一开始准备设计一个基于对话框的工程,并为这个对话框定义以下八个按钮:
OPEN 打开AVI文件
PLAY 开始播放文件
PAUSE 暂停播放
STOP 停止播放
FULLSCREEM 设置全屏
EXIT 退出
ADD 增加音量
REDUCE 减少音量
(模型一效果图)
后来为与播放器2区别,使用菜单方式,将按钮功能用菜单中的按键实现。
(菜单)
整体效果如下:
其次,添加鼠标消息响应,实现单击屏幕暂停(或继续)播放的功能。实现双击屏幕全屏(或恢复原始大小)的功能
1-五、解题算法思想:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
向对话框添加ActiveMovie控件,并为其添加相应的变量,利用其成员函数实现目标功能。主要代码如下。
1.实现播放文件的代码:
void CPlayerDlg::OnPlaystart()
{
m_AMovie.Run();
SetTimer(0,20,NULL); //设置定时器
}
2.实现播放暂停的代码:
void CPlayerDlg::OnPlaypause()
{
m_AMovie.stop();
}
3.实现停止播放的代码:
void CPlayerDlg::OnPlaystop()
{
m_AMovie.Stop();
KillTimer(0); //关掉定时器
}
4.实现退出播放的代码:
void CPlayerDlg::OnFileexit()
{
OnCancel();
}
5.实现全屏的代码:
void CPlayerDlg::OnBtnAllShow()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_AMovie.Pause();
m_AMovie.SetFullScreenMode(true);
m_AMovie.SetMovieWindowSize(SW_SHOWMAXIMIZED);
m_AMovie.Run();
}
6.实现文件打开的代码:
void CPlayerDlg::OnFileopen()
{
char szFileFilter[]=
Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|
Wma File(*.wma)|*.wma|
Video File(*.dat)|*.dat|
Wave File(*.wav)|*.wav|
AVI File(*.avi)|*.avi|
Movie File(*.mov)|*.mov|
Media File(*.mmm)|*.mmm|
Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|
MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|
All File(*.*)|*.*||;
CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
CString PathName=dlg.GetPathName();
PathName.MakeUpper();
m_AMovie.SetFileName(PathName);
SetWindowText(m_AMovie.GetFileName());
}
}
7实现鼠标单击屏幕暂停(或继续)播放的功能的代码:
void CPlayerDlg::OnClickAmovie()
{
if(ispause=true){
m_AMovie.Run();
ispause=false;
}
else{
m_AMovie.Pause();
ispause=true;
}
}
8.实现鼠标双击
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