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直线段剪裁实验报告
《计算机图形学》实验报告
《实验名称》
直线段裁剪
姓名
学号
专业
班级
天津大学计算机科学与技术学院
一、实验目的
熟练掌握Cohen-Sutherland直线裁剪算法,并编程实现
二、实验内容
(1) 裁剪窗口为矩形窗口,且矩形边和坐标轴平行,长宽自己定。
(2) 待裁剪线段端点坐标自己定;裁剪线段涵盖完全可见、不完全可见、完全不可见类型。
(3) 要求显示待裁剪线段并用不同颜色标示出裁剪结果。
实现方法:一般情况下,需要判断一条直线是全部可见,全部不可见,部分裁剪(一段裁剪),全部裁剪(两端裁剪)。通过把裁剪区域分成许多部分,然后给每一段被裁剪的线段的两端分配一位代码,通过少量if语句和一个case语句就可以判断出具体情况。
伪代码如下:
#define CLIP_CODE_C 0x0000
#define CLIP_CODE_N 0x0008
#define CLIP_CODE_S 0x0004
#define CLIP_CODE_E 0x0002
#define CLIP_CODE_W 0x0001
#define CLIP_CODE_NE 0x000a
#define CLIP_CODE_SE 0x0006
#define CLIP_CODE_NW 0x0009
#define CLIP_CODE_SW 0x0005
实验步骤:
1)生成裁剪窗口,窗口由直线xl=250,xr=850,yb=250,yt=450
2)绘制直线段
3)编写Cohen-Sutherland直线裁剪算法,对直线段进行裁剪
编码定义规则:
第一位C1:若端点位于窗口之左侧,即 Xxl,则 C1=1,否则 C1=0。
第二位C2:若端点位于窗口之右侧,即 Xxr,则 C2=1,否则 C2=0。
第三位C3:若端点位于窗口之下侧,即 Yyb,则 C3=1,否则 C3=0。
第四位C4:若端点位于窗口之上侧,即 Yyt,则 C4=1,否则 C4=0。
裁剪步骤:
对所有直线的端点都建立了区域码之后,就可按区域码判断直线在窗口之内或窗口之外。这可分为如下几种情况:
①若一直线的两个端点的区域码均为0000则此直线在窗口边界之内,应子保留。
②若一直线的两个端点的区域码的同一位同时为1,则此直线全部在窗口边界之外,应子裁剪。例如,若一直线的一个端点的区域码为1001,另一个端点的区域码为0101,则此两端点的区域码的第一位均为1,说明此两端点均在窗口边界之左,因此,直线在窗口边界之外,应予裁剪。可用将直线两个端点的区域码进行与操作的方法,判断直线是否在窗口之外,若与操作的结果为0000则两端点的区域码任何位均不同时为1此直线不一定被裁剪。
③以上两种情况之外的直线,有可能穿过窗口,也有可能不穿过窗口,
下图中所示的两条直线都不符合情况②的要求,但一条直线(P1P2)穿过窗口,另一直线(P3P4)不穿过窗口。对这类直线可以进行如下处理:取窗口外的一个端点与窗口边界比较以确定可排除直线的哪一部分,然后,把直线剩下的部分与其他边界比较,这样一直到直线全部被排除或确定直线的哪一部分在窗口之内为止。可按“左、右、下、上”的次序建立检查直线端点与窗口边界关系的算法。
图③
三、实验结果
画线效果一:
画线效果二:
其他效果用户可自行绘制
四、实验分析和总结
掌握了openGL的基本用法,掌握了Cohen-Sutherland直线裁剪算法,并编程实现出来.
五、源代码
void CCsLineView::Cohen()//Cohen-Sutherland算法
{
BOOL Change;
double x,y;
RC0=EnCode(Pointx[0],Pointy[0]);
RC1=EnCode(Pointx[1],Pointy[1]);
while(TRUE)
{
Change=FALSE;
if(0 == (RC0|RC1))
{//简取之
return;
}
else if(0!=(RC0 RC1))
{//简弃之
return;
}
else
{
if(0==RC0)//如果P0点在窗口内,交换P0和P1,保证p0点在窗口外
{
//交换点的坐标值
double TPointx,TPointy;
TPointx=Pointx[0];TPointy=Pointy[0];
Pointx[0]=Pointx[1];
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