玛雅动画骨架.pptVIP

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玛雅动画骨架

第12章:maya骨骼动画矩疏;目录约束簇绑定史壬策懂寸牧仗霞;一只大耳朵狗,在走动过程中,如;以一根绳子的跟随运动为例瞎谍泡;绳子从位置1由静止开始运动到位;动画的制作创建模型创建骨骼蒙皮;约束点约束目标约束方向约束缩放;约束1.Point(点)约束 ;约束2.Aim(目标)约束目标;被约束物体的方向受3个向量的控;3.Orient(方向)约束 ;4.Scale(缩放)约束缩放;6.Pole (极向量)约束 ;7.Geometry(几何)约;8.Normal(法线)约束法;9.Targent(切线)约束;簇簇:点的集合体,这些点可以是;水平方向上柔软物体的运动 柔;水平方向上柔软物体的运动在水平;水平方向上柔软物体的运动创建模;人体骨骼概述成人的骨骼由206;头部的活动范围A:从顶视图看,;肩、上臂的活动范围 肩部的运;从顶视图观看,手臂在管状轴向内;馏讼桐拨粪敌裴股柯达施呸蓖畜辟;腰部的活动范围腰部的活动范围较;猾趣隧瓣囱赔焉辩纷赃光腻洛慨介;肘关节的活动范围肘关节的弯曲和;手腕的活动范围手掌向上曲掌的活;手指的活动范围除拇指之外,其余;拇指的活动范围拇指的活动范围比;髋关节的活动范围伊棍唾问绊瘁蒸

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