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第10章照明和照相机

3ds Max 9中文版案例标准教程 ;照明是任何场景都不能缺少的部分,使用灯光为场景提供照明能够使图像更加真实且富有层次感,一个没有阴影层次效果的场景是无论如何也谈不上真实的。我们可以将照明的类型分为两类,自然光和人造光。自然光多用于室外场景,模拟太阳或者月光的效果。人造光多用于室内照明,比如灯泡、手电筒等。 学习建议 3ds Max的灯光分为标准灯光和光度学灯光两大类,而每一种类型下又包含多种小的灯光类型。本节主要向读者介绍的是标准灯光类型,读者应该着重掌握标准灯光的用法和设置,以及标准灯光所包含的各种灯光类型的特点。 ;10.1【案例22】使用标准灯光来为场景提供照明;10.1【案例22】使用标准灯光来为场景提供照明;10.1【案例22】使用标准灯光来为场景提供照明;标准灯光依靠一些参数设置,例如倍增、衰减等,但真实世界中的灯光以自己??度量规则来定义所产生的灯光类型。光度学灯光就是基于真实世界中灯光度量值的,比如以流明计量的亮度和以开氏温标度数计量的温度。 学习建议 光度学灯光使用平方反比衰减,并依赖于使用实际单位的场景。光度学灯光包含有10种灯光类型,本节将对光度学灯光的特点进行介绍,使读者掌握光度学灯光的使用方法以及相关的参数设置。 ;10.2 【案例26】使用光度学灯光表现射灯效果;10.2 【案例26】使用光度学灯光表现射灯效果;10.2 【案例26】使用光度学灯光表现射灯效果;10.3 【案例27】使用摄影机来表现景深效果 ;10.3 【案例27】使用摄影机来表现景深效果;10.3 【案例27】使用摄影机来表现景深效果;10.3 【案例27】使用摄影机来表现景深效果;摆晤询蓝醒柿拥甸直淀真沈拣糕夺械充郸帕烬澳疹砸氨匈船降踊遵谬斟铂第10章照明和照相机第10章照明和照相机

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