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计算机科学与编程导论模块3概要1
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Point::Point (Point p) { X=p.X; Y=p.Y; cout拷贝构造函数被调用endl; } 34 * 例: 拷贝构造函数举例 当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时系统自动调用拷贝构造函数实现拷贝赋值。 void main(void) { Point A(1,2); Point B(A); //拷贝构造函数被调用 coutB.GetX()endl; } 构造函数和析构函数 * 例:拷贝构造函数举例 若函数的形参为类对象,调用函数时,实参赋值给形参,系统自动调用拷贝构造函数。例如: void fun1(Point p) { coutp.GetX()endl; } void main() { Point A(1,2); fun1(A); //调用拷贝构造函数 } 构造函数和析构函数 * 拷贝构造函数 当函数的返回值是类对象时,系统自动调用拷贝构造函数。例如: Point fun2() { Point A(1,2); return A; //调用拷贝构造函数 } void main() { Point B; B=fun2(); } 构造函数和析构函数 * 拷贝构造函数 如果程序员没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个拷贝构造函数。 这个构造函数执行的功能是:用作为初始值的对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。 构造函数和析构函数 * 析构函数 完成对象被删除前的一些清理工作。 在对象的生存期结束的时刻系统自动调用它,然后再释放此对象所属的空间。 如果程序中未声明析构函数,编译器将自动产生一个默认的析构函数。 构造函数和析构函数 * 析构函数 析构函数的作用与构造函数相反。析构函数的特点: (1)析构函数不能接受任何参数,也没有返回类型说明; (2)一个类只有一个析构函数,如果用户未编写析构函数,编译系统会自动生成一个缺省的析构函数,此函数不做任何事情; (3)析构函数不能重载。 构造函数和析构函数 * 何时执行析构函数? (1)一个函数中定义的对象(自动局部的),在这个函数结束调用时,对象应该释放,并在对象释放前自动执行析构函数; (2)static类型的局部对象在函数调用结束时并不释放,也不调用析构函数,只在main函数结束或调用exit函数结束程序时,才调用static局部对象的析构函数; (3)一个全局对象,在程序离开其作用域时(如main函数结束或调用exit函数),调用该全局对象的析构函数; (4)用new运算符动态建立的对象,当用delete运算符释放该对象时,先调用该对象的析构函数; (5)如果用户没定义析构函数,C++编译系统会自动生成一个析构函数,只是它实际上不执行任何操作。 例gf9 包含构造函数和析构函数的C++程序。 * 构造函数和析构函数共同点 都没有返回值,无需指出返回类型; 不能被继承; 构造函数可以有缺省参数; 不能用常规调用方法调用构造函数;当使用完全的限定名(包括对象名、类名、函数名)时可以调用析构函数; 定义对象时,编译程序自动调用构造函数,删除对象时,编译程序自动调用析构函数。 构造函数和析构函数 * 构造函数和析构函数的调用顺序 调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反,最先被调用的构造函数,其对应的(同一对象中的)析构函数最后被调用,而最后被调用的构造函数,其对应的析构函数最先被调用; “先构造的后析构、后构造的先析构”的先进后出的特征。 构造函数和析构函数 * 图2.7.1 构造函数与析构函数调用顺序 调用构造函数和析构函数的顺序 构造函数和析构函数 * 指针的基本概念 对象指针 变量与变量属性 变量的 4 个属性 – 名称:编程时用(程序中按名引用) – 数据类型:编程、编译和运行时用(决定占多少存储单元、编码形式……) – 值(内容):运行时使用(运算和存储) – 地址:程序运行时,变量的值保存在内存单元中,每个单元都有唯一的地址。变量的地址是变量在内存中占据的存储单元的首地址。 特点:运行时动态出现,地址不可预测。 * 指针的基本概念 对象指针 指针的概念 指针:变量的地址(address) 一般变量:存储变量的值 直接访问:通过变量名存取该变量的值 指针变量:保存地址的变量 间接访问:通过指针
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