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C++面向对象程序设计 第3章 C++程序的结构 3.1 作用域和可见性 3.2 生存期 3.3 变量的存储类型 3.4 编译预处理和多文件结构 项目设计2 预处理及多文件结构 3.1 作用域和可见性 3.1.1 作用域 3.1.2 可见性 3.1.1 作用域 作用域是标识符在程序中有效的范围 块作用域 当标识符的声明出现在由一对大括号所括起来的一段程序(块)内时,该标识符的作用域从声明点开始,到块结束的大括号处为止,该作用域的范围具有局部性。 例如,如下代码: 3.1.1 作用域 函数原型作用域 函数原型作用域指的是在声明函数原型所指定的参数标识符的作用范围。 3.1.1 作用域 这个作用范围是在函数原型声明中的左、右括号之间。 函数作用域 在C++语言中,只有goto语句中的标号标识符具有函数作用域。 由于goto语句的滥用导致程序流程无规则、可读性差。因此现代程序设计方法不主张使用goto语句。 文件作用域 文件作用域是在所有函数定义之外声明的,其作用域从声明之处开始,直到文件结束。 3.1.2 可见性 可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念。如果标识符在某处可见,则就可以在该处引用此标识符。程序运行到某一点能够引用到的标识符就是该处可见的标识符。 作用域指的是标识符有效的范围,而可见性是分析在某一位置标识符的有效性。 3.1.2 可见性 作用域可见性的一般规则是: 标识符应声明在前,引用在后。 在同一作用域中,不能声明同名的标识符。 在没有互相包含关系的不同的作用域中声明的同名标识符互不影响。 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。 3.1.2 可见性 作用域与可见性实例: 3.2 生存期 3.2.1 静态生存期 3.2.2 动态生存期 3.2.1 静态生存期 静态生存期与程序的运行期相同,只要程序一开始运行,这种生命期的变量就存在,当程序结束时,其生命期就结束。 具有静态生命期的变量在定义时就分配固定的存储单元,并一直保持不变,直至整个程序结束。 如果要在函数内部的块作用域中声明具有静态生存期的变量,则要使用关键字static,例如下列语句声明的变量i便是具有静态生存期的变量,也称为静态变量: static int i; 静态生命期的变量,若无显式初始化,则自动初始化为0。 3.2.2 动态生存期 在块作用域中声明的变量具有动态生存期,也可称为局部生存期变量。这种变量的生存期开始于程序执行经过其声明点时,而结束于其作用域结束处。 具有动态生存期的变量是在程序执行过程中,使用它的时候才分配存储单元,使用完毕就立即释放。 3.2.2 动态生存期 变量的动态生存期与可见性例子 3.2.2 动态生存期 3.2.2 动态生存期 3.3 变量的存储类型 3.3.1 局部变量 3.3.2 全局变量 3.3.3 外部变量 3.3.1 局部变量 具有块作用域的变量称为局部变量。 一般说来,用自动存储类型(auto)声明的变量都是限制在某个程序范围内使用的,即为局部变量。 使用关键字register声明寄存器类型的变量的目的是将所声明的变量放入寄存器内,从而加快程序的运行速度。 静态类型(static)变量也是一种局部变量。它和自动存储类型变量的最大不同之处在于:静态存储类型变量在内存中是以固定地址存放的,而不是以堆栈方式存放的。 3.3.1 局部变量 在C++语言中,声明局部变量的时候加上关键字static就构成了静态局部变量。 局部变量实例参见教材 [例 3-3] 3.3.2 全局变量 具有文件作用域的变量称为全局变量。 在程序中声明的全局变量总是静态存储类型,若在全局变量前加上static,使该变量只在这个源程序文件内使用,称为全局静态存储变量或静态存储全局变量。 全局变量实例参见教材 [例 3-4] 3.3.3 外部变量 使用关键字extern声明的变量称为外部变量。一般是指定义在本程序外部的变量。 extern定义符的作用是将全局变量的作用域延伸到其它源程序文件。 在C++中,只有在两种情况下要使用外部变量。 第一种情况是在同一个源程序文件中,若定义的变量使用在前,声明在后,这时在使用前要声明为外部变量。 (参见教材[例 3-5]) 第二种情况,当由多个源文件组成一个完整的程序时,在一个源程序文件中完全定义的变量要被其他若干个源文件引用时,引用的文件中要使用extern声明外部变量。 (参见教材[例 3-6]) 3.4 编译预处理和多文件结构 3.4.1 编译预处理命令 3.4.2 多文件组织结构 3.4.1 编译预处理命令 预处理程序又称预处理器,它包含在编译器中。编译器在对源程序进行编译之前,首先要由预
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