第4章网络消费者行为汇编
4.3 网络消费者行为内部影响因素 3、动机的扩展分析 网络游戏消费者的动机与行为 1)物质自我层面的消费动机 2)社会自我层面的消费动机 3)心灵自 我层面的消 费动机 娱乐动机 (1)幻想动机 (2)成就动机 (3)自我激励动机 (1)逃避现实动机 (2)情感补偿动机 2016Q3中国网络游戏市场规模达441亿,端游市场占比回升/content/2016/11/265228.shtml 2016Q3中国网络游戏行业监测数据 /zt/265622.shtml 4.3 网络消费者行为内部影响因素 4、消费者态度 5、消费者网络经验 消费者态度是指消费者对特定产品或服 务的评价或见解,是一种协调一致的、 有组织的习惯化的心理反应,它直接影 响购买决定。 有用性认知、易用性认知、风险认知和 创新特性构成影响消费者态度的因素。 4.3 网络消费者行为内部影响因素 4.3.3 感知风险 1、感知 风险的含义 指某一个消费者对将要从事的某项网 上消费活动所主观感受的期望损失,即消 费者对某项网上消费活动主观感知到的不 确定性和损失大小。 包括的 两方面 一是决策结果的不确定性,如决策可能 未满足消费目的; 二是错误决策后果的严重性,亦即可能 损失的重要性。 4.3 网络消费者行为内部影响因素 2、网络消费者的感知风险来源 (1)与网
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