VRAY面板学习13年.ppt

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VRAY面板学习13年

VRay渲染面板介绍 一、整体介绍 全局开关:提供关于灯光以及反射的一些全局设置。 图像采样:提供多种图像采样抗锯齿的扩展窗口。 全局光照(间接照明)设置:开启VRay全局光照,并对全局光照引擎设置。 发光贴图:设置细分和最终全局光照效果有直接关系。 准蒙特卡洛全局光:设置二次反弹为准蒙特卡洛的设置。 焦散:开启,并对焦散的强度以及焦散细分设置。 环境:对照明环境以及反射环境进行设置。 rQMC采样:控制所有与模糊有关的效果,和最终出图的质量很大关系。 颜色映射:提供不同的曝光方式,以及图像的亮度和暗度倍增。用于控制图像的整体亮度以及曝光方式。 摄像机:相机类型,相机的景深以及动感模糊特效。 默认置换:设置置换的精度以及置换的强度等。 系统:设置渲染方式以及光线跟踪等。 二、全局开关设置面板 三、图像采样抗锯齿 四、间接照明(全局光照设置面板) 五、发光贴图 五、发光贴图 六、灯光缓冲 七、环境 八、rQMC采样器准蒙特卡洛 rQMC是随机准蒙特卡洛的缩写,是VRay渲染器的核心部分。 * * 一、整体介绍 1、置换:是否设置置换效果,会直接影响渲染速度。测试时关闭。 2、灯光: 灯光:是否计算灯光效果 默认灯光:是否依靠默认灯光照明效果。 隐藏灯光:取消时,隐藏灯光将不能被计算。 阴影:取消时,不计算阴影。 只显示全局光:被勾选时,只能显示GI(全局光照)结果,而不是最终的渲染结果。 3、不渲染最终图像:勾选只能计算GI而不渲染最终结果。当需要用小光子图计算渲染大图时,只需要计算出一个小光子图而不需要计算最终图像结果,勾选此项。 二、全局开关设置面板 4、反射/折射:在灯光测试的时候只需要得到灯光的效果,此计算是可以取消的,提高测试速度。 5、最大深度:用于控制反射/折射的次数,不影响最终结果的情况下可以降低,建议设置为2 。 6、替换材质:右侧按钮可以加载一个全局的材质。 7、光滑效果:是否计算模糊反射/折射的效果。模糊反射/折射是影响场景渲染的关键原因。测试时取消勾选,可提高渲染速度。 1、固定样本采样:不经过优化计算的方式,是一种完全计算样本的方式。可配合扩展采样面板设置细分。 2、准蒙特卡洛:计算的时候根据高级选项中最小采样和最大采样的数值进行计算,是一种比较理想的计算方式,特别是当场景中计算很多模糊反射的情况下。 3、自适应细分:与准蒙特卡洛相似,但是在计算模糊反射的时速度不相同,当模糊反射很少时,建议使用此样本采样方式。 在这里开启VRay全局光照选项,并对全局光照引擎进行选择设置。 常用两种渲染引擎: 1、一次反弹常用:光照贴图引擎:光子在三维空间里的计算情况。 2、二次反弹:准蒙特卡洛和灯光缓冲。建议做室内效果图的时候使用灯光缓冲二次反弹渲染引擎,因为灯光缓冲计算得更充分,效果更佳柔和。 室内效果图渲染最佳组合 1、光照贴图+准蒙特卡洛 2、光照贴图和灯光缓冲 细节比较多时选,时间速度可得到平衡。 细节不多时选择,速度有优势! 1、内建设置:选择不同模式 2、基本参数: 最小比率:控制场景中平坦区域的采样数量。 (建议:测试-6,-5;正式-4,-5) 最大比率:控制场景中物体的边线、角落、阴影等细节的采样数量。 (建议:测试-4,-5;正式-2,-1,0) 模型细分:模拟光线的数量,值越高,表现光线越多,样本精度越高,渲染品质也就好,同时渲染时间增加。 (建议:测试10,15;正式30-60) 插补采样:控制场景中黑斑的情况,理论上值越大,黑斑越平滑,但值过大,阴影不真实。 (建议:测试20;正式30-40) 当最小比率比较小时,样本在平坦区域的数量比较少,渲染时间也比较少;反之。 -5 -2 当最大比率比较小时,角落样本数量比较少,渲染时间也比较少;反之。 -2 0 当模型细分为10时,画面有斑块,因为模拟的光线数量不够所造成的。模型细分为100时,没有出现异常现象。建议数值为50可达到满意效果。 颜色阈值:主要让渲染器分辨哪些是平坦区域,那些不是,它是按颜色灰度来区分的。值越小,对灰度敏感度越高,区分能力越强。 标准阈值:主要让渲染器分辨哪些是交叉区域,哪些不是,它是按照发现的方向来区分的。值越小,对法线方向的敏感度越高,区分能力

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