浅谈三维动作捕捉技术对国产动画的发展.doc

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浅谈三维动作捕捉技术对国产动画的发展

三维运动捕捉技术课程设计报告 学 院: 化工学院 号: P142014673 姓 名: 林文鑫 联系邮箱: 365852854@ 填写日期: 2015/12/26 浅谈动作捕捉技术对国产电影动画的发展 ——以国产动画《秦时明月》与《大圣归来》例 摘要:三维动画作为一种视觉冲击力强、效果逼真的动画类型在计算机动画领域中越来越受到重视,三维运动捕捉技术则作为解决三维动画制作的一个手段也被广泛地使用.在此分析国产动画在动作捕捉技术的应用下的帮助,和对未来国产动漫产业的发展前景前瞻。 关键词:三维动捕,三维动画,《秦时明月》,《西游记之大圣归来》 背景知识:在信息时代的今天,各种缤纷炫目的影视节目充斥着我们 的眼球,各种现实与不现实的表现形式都可 以在 众多影视媒体中所见。影片类型从影视片头、栏目包装、企业宣传、电视广告到各类电影特技,每天变换着花样的展示给大众,形态也从最初的二维动画到如今随处可见的三维动画,让人们看的同时,也不免去思考这些现实与不现实的的东西是如何实现的。 一 三维动作捕捉技术 1、三维运动捕捉技术是指在真实运动物体(例如人、动物)的关键部位设置跟踪器,计算机通过跟踪和处理这些跟踪器的位置,将运动物体的动作数据记录下来形成三维动作数据,最后将这些动作数据重新赋予动画模型,从而创造出动画模型真实而自然的动作.目前常用的运动捕捉技术主要有机械式、声学式、电磁式和光学式,其中光学式运动捕捉由于其采样速率高、表演者活动范围大、无电缆和机械装置的限制等优点而最为常见. 2、三维动捕在国产三维动画秦时明月:在以往的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制作软件来制作三维角色的形象并调制角色动作。整个角色动作都是由操作人员逐帧调整的,这样动作的制作工作就变得十分烦琐、复杂,且极易出现误差,效率很低。所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都不会很长,而且有些动作制作得十分拙劣。这一现象在某些电影电视作品中并不难发现。以Motion capture为基础的动画制作系统将物体的实际动作数据记录下来输入计算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复,同时控制材质。由于它记录的是物体的实际运动,所以动作精确,效率极高。 《秦时明月》中画面场景 动画制作是群策群力的活动,需要遵循一定的工业流程才能确保动画产品的质量。角色的动作采集也要遵循一定的标准才能达成。《秦时明月》中涉及的角色动作均采用了运动捕捉技术。以下动作捕捉工业流程图,该图详细描述了运动捕捉环节涉及的每个关键节点。整个流程共分5个阶段:前期准备、采集沟通、制订计划、动作捕捉、数据处理与修正。该捕捉流程同样也适用于其他工作原理的捕捉设备(图2)。 二、三维动作捕捉技术给动画发展带来的影响 如今的国产动画电影水平,相比国外的一些优秀制作公司做出来的作品,差距明显,但是今年的《西游记之大圣归来》让全世界的人都看到了国产动画水平的进步。《大圣归来》拥有一个极其优质的创意与前提,并别在人设、场景设计、细节处理方面极其用心。举例而言,孙悟空的形象设计能脱离俗套,并且在塑造上比较鲜活,有潜力成为中国近年来动画电影中的典型人物。包括混沌、山妖、土地公等颇具特色的形象都是创作者专业精神的体现。三维动捕技术的应用也是动画本身的动作场景更加合理和具有观赏性然而因为国产动画对特效的过于重视反而忽视了动画本身所能带给观众的东西在动作场面的处理上一厢情愿,空间混乱,为动画的精彩(确实在美术、造型、摄影方面极其突出)而忽略了场面调度的合理性,无效越轴比比皆是,导致本可以更加精彩的大闹天宫戏份略为跳脱,看得人头昏眼花,复杂有余而精致不足。另外,许多人诟病的剧情方面的问题确实是存在的,后继乏力,原因是编导对于几个人物出现时的剧情非常自信,然而在进行过程中逐渐失去支撑点,用了一个妖精用孩子做药引子的简单矛盾解决一切。不得不说,影片在剧情设置方面的重点依然强调在人物形象本身,诸如悟空的自我蜕变,然而对于外部冲突的营造略显幼稚。然而,总的来说,《大圣归来》即使不放在中国动画的大环境下看,也依然是一部相当不错的、合格的动画电影。这是可以肯定的。大圣的成功,向我们证明了只要用心做,认真做,脚踏实地的做,国产动画也是能像模像样的也是能得到大家的尊重与认可的这在一定程度上可以改变人们对于国产动画的偏见让那些胸怀大志的动画人们有一个明确的奋斗目标从而推动整个行业的积极发展这对于所有热爱动画的人来说,都是一件值得高兴的事不过凡事都有正反面大圣的功成名就,在让人们高呼国漫崛起的同时也会引导出不良的趋势在动画质量上大圣的票房口碑双赢为本来就缺乏创意的业界提供了一个非常不好的模版那就是情怀加特技这种为了证明自己拼命的做大场面和动作戏忽视故事本身的行为一旦让前者尝到了甜头很可能

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