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第四章 计算机图形处理技术与CorelDraw实验;4.1 计算机图形处理技术;② 计算机图形处理是指利用由概念或数学描述所表示物体的几何数据或几何模型,用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善以及有关操作的过程。 ●几何变换:如平移、旋转、缩放、透视和投影等; ●曲线和曲面拟合; ●建模或造型; ●隐藏线隐藏面消除; ●明暗处理; ●纹理产生; ●着色(渲染)。 ;4.1.2二维计算机图形与三维计算机图形;4.1.3图形API的两大体系——OpenGL和DirectX
应用程序接口(Application Programming Interface,API)是连接应用程序、操作系统和底层硬件的纽带。简单地说,API就是软件函数的集合,这些预先编写好的函数可以对硬件进行直接控制,它最大的优点就是通用性和编程的高效率。
图形API
图形API主要分为OpenGL和DirectX两大体系。
OpenGL(Open Graphics Library,开放的图形程序接口)是一项开放性的标准,独立于窗口系统、操作系统和硬件平台,主要应用领域是图形应用程序开发和3D游戏。
DirectX则是微软制定的API标准,是一种多媒体开发软件包,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。;4.1.4 计算机图形学的应用领域;4.1.5 矢量图与矢量图形对象
矢量图(Vector Graphics)是基于几何学的,是从几何意义上对点、线、面、形体和它们之间的相对位置的数学描述。
矢量图形对象(以下简称矢量对象或图形对象),它是图形系统处理的中心目标。
矢量图主要是把图形对象当作矢量来处理。每个对象都是一个自成一体的实体。可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图形中的其他对象。
矢量图形特点是精度高、灵活性大,并且用它们设计出来的作品可以任意放大、缩小而不变形失真。;4.2 CorelDraw的工作界面与工具; 1.标题栏
2.菜单栏
3.标准工具栏
4.工具箱
5.标尺
6.绘图工作区
7.状态栏
8.属性栏
9.泊坞窗
10.调色版;4.2.2 工具箱;4.3 CorelDraw基本实验;3.实验步骤
(1)绘制花朵;(2)绘制绿叶;实验4-2 邮票的制作
1.实验目的
通过本例掌握绘图工具、造形工具和文本工具的使用。
2.实验内容
设计一个邮票图案 ;3.实验步骤
(1)邮票的基本形状;(2)导入图片,输入票值
(3)以“邮票”为文件名存盘;实验4-3 闪闪的红星
1.实验目的
掌握泊坞窗中常用工具的使用。
2.实验内容
利用CorelDRAW制作闪耀红星图案,首先要分析这幅图的组成部分。很显然组成这幅图形的基本元素分别是背景、光束和五角星三个部分。只需要分别画出这三个部分,然后组合就可以了 ;3.实验步骤
(1)背景的制作;(2)光束的制作
(3)五星的制作;(4)调整和组合
(5)将当前绘制好的文件命名为“闪闪的红星”并存盘。;4.4 CorelDRAW综合实验:立体齿轮的制作;3.实验步骤
(1)绘制齿轮的轮盘和轮齿;(2)齿轮轮齿的旋转复制;(3)将轮齿和轮盘进行“焊接”;(4)绘制齿轮的中心孔;(5)制作立体齿轮
(6)将当前绘制好的文件命名为“齿轮”并存盘。
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