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- 2017-09-02 发布于天津
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以演化方式模拟人群运动行为 - 国立政治大学
Appear in Proceedings of the Seventh Conference on Artificial Intelligence and Applications, Taiwan, 2005
以演化方式模擬人群運動行為
王智賢 李蔡彥
國立政治大學資訊科學系 國立政治大學資訊科學系
g9022@.tw li@.tw
摘要 所需的人力成本相當可觀。因此本研究希望能有效
的自動化產生人群的移動,以減低動畫製作的成
電腦動畫的應用中,虛擬人群模擬的需求越來越 本。另外在電腦計算量方面,以往多是以建立機構
多,但模擬人群運動是一件十分繁瑣耗時的工作。 學及動力學模型的方式,來設計虛擬人物,再大量
過去有許多研究以虛擬力場模擬群體的運動,但所 複製虛擬人物 (avatar) ,以滿足群體運動的效果。但
模擬出的行為與所設定的力場參數及環境設定有 由於此法在動畫製作上的計算量相當大,因此模擬
一定的關係。因此,我們提議以基因演算法的方 人群的數目不能太多。
式,針對不同環境及不同的行為期望,由系統自動 因此,本研究將以電腦動畫領域中之群體運動
演化出適當的力場參數,以做為不同情境下產生人 模擬為主要的研究方向,針對人群移動的模擬提出
群動畫的參考。我們已完成基因演算法的設計及初 一個務實、簡單的設計理念,以提昇動畫製作過程
步的動畫模擬系統,並已進行了初步的實驗,以驗 的自動化程度。首先,我們參考 [11][12]的驅動力法
證此構想的可行性。 則來設計人群中的虛擬人物,並針對人移動的特性
設計適切的驅動力法則。其次,我們對於群體運動
關鍵詞 :電腦動畫、基因演算法、群體運動、電腦 中不可避免的碰撞問題,使用有限狀態機的方法,
模擬、複雜系統。 在不同碰撞情形發生時,採取適切的碰撞處理策
略。另外,我們使用基因演算法 [7][9][10]來演化人
1.前言 群運動的控制變數,以產生適用於不同類別環境的
人群運動。我們希望此方式可以增加動畫製作的自
群體運動的模擬在電腦動畫領域中,已經愈來
動化程度,減低動畫師的人力成本。
愈受到實務界及學術界的重視。舉凡在自然科學領
接下來的第二節中,我們會介紹與此題目相關
域中對生物群聚現象的模擬、虛擬人群在虛擬商城
的研究與研究方法;第三節是系統架構,用以說明
的應用、數位娛樂中的電影特效、以及數位遊戲等
人群移動模擬系統內所運用到的技術與系統的架
等皆少不了群體運動的要素。在虛擬商城的應用
構;第四節則是說明描述人群移動模擬系統中關於
中,若有虛擬人群的存在,則可以利用人類的心理
虛擬人的設計;關於將人工智慧演化機制用以產生
特性,把使用者吸引到特定的商點。其次,若使用
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