第二章数据类型及表达式.pptVIP

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C++程序设计 主讲教师 信院 于洪涛 C++程序设计 一 问题-模型-程序 客观世界 认识世界 计算机世界 (问题) (模型) (程序) 二 数据结构与算法 1. 数据结构:是现实世界中事物属性及相互联系的模型。如简单问题中的变量、数组,复杂问题中的集合、栈、队列、树、图等。 2. 算法:由一些特定的操作按一定的规则组成的有穷序列。包括基本操作和控制结构两要素。 1)基本操作:算数运算、逻辑运算、关系运算和赋值运算。 2)控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构 三 面向过程与面向对象的程序设计 1.面向过程的程序设计:是一种基于功能分析、以算法为中心的程序设计方法。 2.面向对象的程序设计:是一种基于结构分析的、以数据为中心的程序设计方法。通常把面向对象的程序设计描述为 对象+消息传递 问题一:解方程ax2+bx+c=0 分析:①只考虑有实数根。 ②考虑可能有复数根。 问题二:设有曲线f(x)=…,求f(x)、y=x1、y=x2及X轴围成的图形面积。 问题三:两盘磁带内容互换。 问题四:有100个整数,按从小到大顺序排列。 第二章 数据类型及表达式 C++过程程序构成 (1)过程程序功能:输入、运算、控制、输出、界面与接口 C++过程程序结构 例 1.2.cpp 计算a+b=? ( P6) 组成:注释、编译预处理、程序主体 #include iostream.h //预处理 void main() //主函数 { int a,b,sum; //定义变量 cinab; //输入 sum=a+b; //计算 cout“a+b=“sumendl; //输出 } 2.1 C++数据类型 P19 表2.1 数据类型长度和范围 2.2 常量 常量:1)常数(整型和实型)2)字符常量(单引号内的一个字符) 转义字符是以反斜杠\开头的字符常量(如‘\n’表示换行)详见表2-2 。 3)字符串常量:一对双引号内的字符序列,如“Hello” 注意字符串常量与字符型常量的存储形式是不同的。它在内存中构成是HELLO\0 4)符号常量:用const说明的标识符。如const int mutex=1; 用define定义符号常量 #define MAX 100 程序变量:由名字来标识,在内存中占据一定的存储单元。其名字为变量名,其值为变量值。变量还有特定的类型,使用变量前应声明即创建。 三要素:名字、类型和值。 字符集:ASCII码字符集 2.3变量 变量定义:类型 变量名表 如 int x,y,z; char a,b; float area; 变量命名:变量名是标识符,不能使用C++关键字。变量名区分大小写,如DAY和day不同。 变量赋值与初始化 int x,y; x=5,y=10; 也可以在定义时初始化 int x=5, y=10; 2.4运算符与表达式 运算符功能、运算对象个数、类型、值的限制。 表达式值的类型。 运算的优先级。 结合性。 表达式 (1)算数运算符与算数表达式 (2)关系运算符与关系表达式 (3)逻辑运算符与逻辑表达式 (4)条件运算符与条件表达式 (5) 赋值运算符与赋值表达式 2.5算术运算符与算术表达式 基本的算术运算符 运算符的优先级与结合性 混合运算 自增和自减运算符 2.6 赋值运算符与赋值表达式 赋值过程中的类型转换 复合赋值运算符:将复合赋值运算符后的若干项当成一个整体。 如x*=y+3 相当于x*=(y+3) 赋值表达式 a%b=a-int(a/b)*b 如: 7%4=3 7%-4=3 -7%4=-3 -7%-4=-3 例 ex202 #include iostream.h main() { int i=3; float r=2.0; cout2*-iendl; i=r/i; couti; r=r/(r+3); coutrendl; i=2%3; coutiendl; } 例ex203 赋值右结合;关系表达式为真输出1,否则输出0 #include iostr

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