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C中的继承与派生
C++程序设计 第4讲 继承与派生 ——参见教材第8章 4.1 继承与派生的概念 继承性是面向对象程序设计中最重要的机制。这种机制提供了无限重复利用程序资源的一种途径。 通过C++语言中的继承机制,可以扩充和完善旧的程序设计以适应新的需求。这样不仅可以节省程序开发的时间和资源,并且为未来程序增添了新的资源。 class Student { int num; char name[30]; char sex; public: void display( ) //对成员函数display的定义 {coutnum: numendl; coutname: nameendl; coutsex: sexendl; } }; class Studend1 { int num; //此行原来己有 char name[20]; //此行原来己有 char sex; //此行原来己有 int age; char addr[20]; public: void display( ) ; //此行原来己有 {coutnum: numendl; //此行原来己有 coutname: nameendl;//此行原来己有 coutsex: sexendl; //此行原来己有 coutage: ageendl; coutaddress: addrendl;} }; 利用原来定义的类Student作为基础,再加上新的内容即可,以减少重复的工作量。 C++提供的继承机制就是为了解决这个问题。 在C++中所谓“继承”就是在一个已存在的类的基础上建立一个新的类。已存在的类称为“基类(base class)”或“父类(father class)”。新建立的类称为“派生类(derived class)”或“子类(son class)”。 一个新类从已有的类那里获得其已有特性称为类的继承,从已有的类(父类)产生一个新的子类称为类的派生。 在C++语言中,一个派生类可以从一个基类派生,也可以从多个基类派生。从一个基类派生的继承称为单继承;从多个基类派生的继承称为多继承。 4.2 派生类的声明与实现 class Student1: public Student//声明基类是Student {private: int age; //新增加的数据成员 string addr; //新增加的数据成员 public: void display_1( ) //新增加的成员函数 { coutage: ageendl; coutaddress: addrendl; } }; 在建立派生类的过程中,基类不会做任何改变。 派生类则除了继承基类的所有可引用的成员变量和成员函数外,还可另外定义本身的成员变量和处理这些变量的函数。 由于派生类可继承基类的成员变量和成员函数,因此在基类中定义好的数据和函数等的程序代码可重复使用。 4.3 派生类的构成 类A派生类B:类A为基类,类B为派生类。 当从已有的类中派生出新的类时,可以对派生类做以下几种变化: 1、?可以继承基类的成员数据或成员函数。 2、可以重新定义已有的成员函数。 3、可以改变现有的成员访问属性。 4、可以增加新的成员变量。 5、可以增加新的成员函数。 4.4 派生类成员的访问属性 类成员的访问权限: 私有成员(private):可以被类自身的成员和友元访问,但不能被包括派生类在内的其他任何类和任何普通函数访问 公有成员(public):可以被任何普通函数和任何类的成员函数访问 保护成员(protected):可以被类自身的成员和友元访问外,还可以被派生类的成员函数访问,但不能被任何非友元的普通函数访问 类的三种继承方式: 公有继承(public): 保护继承(protected): 私有继承(private): 继承方式常使用如下三种关键字给予表示: 1. 公有继承(public) 基类的私有成员不能被派生类的函数成员访问 基类的公有成员和保护成员在派生类中的访问权限不变 2. 私有继承(private) 基类的私有成员不能被派生类的函数成员访问 基类的公有成员和保护成员在派生类中的访问权限变为私有类型 3. 保护继承(protected) 基类的私有成员不能被派生类的函数成员访问 基
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