第十一章 手绘基础知识.docVIP

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3—1 线条— 线条并不存在 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.线条并不存在 看到这个标题,或许你会认为这是一个故弄玄虚的概念。那请问你见过线条吗?发丝?细线?不,把它们切开,你会看到它们依然是一个体,线在自然界中并不存在。 或许你也会认为这本身就是一个不用讲的道理,我知道线当然不存在。既然线不存在,那我们画它干什么?对了,这就是我们要思考的问题。它其实只是我们用来表现三维的一个手段,塑造形态的一个载体,塑造设计“盗梦空间”的一个道具。 这是我们在学习线条前必须要明确的一个概念,很多人在看一些优秀的手绘线稿时总是把注意力集中在线条上,“好漂亮的线条”,“好流畅的线条”,经常会听到这样的感慨与惊呼,而你却忽视了这些线条所表现的本质——形体,也忽视了作者在线条后面的思考。 你会识字,也会写字,为什么写不出优美的诗章?因为你会识字写字与表达能力无关,同样的道理,每一根线条本身也无所谓好坏,只有它们构筑了一个合理的空间后,才能成为一根好的线条。所以,重视线条并不能帮助你迅速成为“高手”,那只会浪费你的时间,只有思考与分析物体本身才能让你迅速进步。 放松自己,试着忘记线条,因为它本身就不存在,学着去分析形体,然后用哪怕再不流畅的线条去表现它,你会发现手绘远没有你想象的那么难。至于线条本身,你和高手们的差别只在控制能力上,这只是个熟练问题,不是思维问题。 3—2 线条— 线条从哪里来? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.线条从哪里来? 既然线条不存在,那我们画图时的线条从哪里来?它们之间有什么不同?把这些问题搞清楚了,对线条 的认识就系统了。我们把三维形体虚拟二维纸面中,形体自身有面与面的分界,形体与形体或背景间又有空 间落差的分界,光线在这些分界处反弹回来不同的变化,从而产生我们用来表现形体的线条。A 结构线 — 物 体面与面之间的交界,或不同结构衔接时所产生的交界线。结构线本身是一定的,也是决定物体形体的骨架, 它随着透视的变化而产生视觉上的变化。 图1:立方体的结构线; 图2:倒角立方体的结构线。 B、轮廓线 — 物体与物体或背景间空间的落差线,它随着观察角度的不同而变化。 图1:锐角物体的轮廓线一般就是它自身的边缘结构线; 图2:倒角物体的轮廓线一般不是自身结构线,通常为结构线外边缘的连线,是不定的线条; 图3:轮廓线不仅仅是物体与背景的落差线,为了便于分类,物体自身前后结构落差的落差线 也归类为轮廓线,如打印机操作界面与机身的落差线。 C.分型线—由于产品生产拆件的需要,壳料之间拼接所产生的缝隙。 如图所示-壳料之间拼接所产生的缝隙为分型线 D 、剖面线 — 为了更好地说明物体结构与形态,假象将物体切开形成的断面线,以辅助说明物体形态。 如下图,同样的轮廓线,因为剖面线的不同,所表达的形体也不同。 不同于传统绘画和其他设计专业,工业设计手绘重要的一个作用在于对设计对象结构的记录、 推敲,这就需要我们对设计对象本身的形态、 结构与衔接关系作出详细的表达,并能进 行修改调整,所以我们在进行前期构思的时候,更多地是利用线条去快速表达,而不会像画素描 或色彩那样用明暗和色彩,因为那样做的画耗时要长,而且不便修改。同时因为前期多借助线条的原 因,单纯的结构性和轮廓线很难准确表达一些变化丰富的造型,也决定我们需要借助一些辅助说明的 线条来补充说明设计对象。 要注意的是,对称的形态剖面线类似于软件中的UV线。 但剖面线也不一定是UV线 ,因为很多产品都有不对称的形态。 D、消失线 — 物体G0剖面过渡到G3剖面所形成的逐渐消失的线条。 依据作用的不同,我们在上节中把线条分为了轮廓线、结构线、分型线、消失线、剖面线等类型。同时,各类线条的形态又是多种多样的。依据其形态的不同,可大致分为直线、曲面、圆、椭圆等类型,这一节我们要讨论的就是线条不同形态的绘制方法。坐姿本身无所谓好坏,但相对正确的坐姿能帮助初学者更好地掌握线条绘制的技术要领。如下图中所示:左图是常用的一种绘图坐姿,这种坐姿看似轻松,但有不利于初学者学习的因素。首先,绘图板与目光成小于90°的夹角,图面已经呈透视变形状态,不利于绘图者对图面的全局掌控。其次,这种坐姿使手臂在绘图时要托于桌面,不利于手臂的灵活摆

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