线程实现和线程间同步与互斥.docVIP

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线程实现和线程间同步与互斥

实验二 线程的实现和线程间的同步与互斥 一、目的: 1、了解在WINDOWS中线程的编程实现,掌握利用VC或DELPHI调用WINDOWS API建立线程。 2、了解在WINDOWS中线程间同步与互斥的信号量的实现,并利用该原理实现在WINDOWS下模拟实现有关经典线程同步与互斥问题。 二、内容: 1、利用VC或DELPHI在实际程序中实现线程。 2、利用VC或DELPHI实现线程的同步模拟。主要模拟以下问题(经营者和消费者、阅读者和写入者)。 三、实验要求: 实验内容中的第1小题为必作内容,第2小题可选择其一。 四、实验提示: 在Windows中调用API函数。 对于VC,在程序头文件应包括#include windows.h语句。 对于DELPHI,在程序前的USES中应包括Windows。 Windows系统中的线程及有关的系统调用。 Windows中的线程是内核线程,是系统的主要调度单位,提供了一系列的系统调用。CreateThread完成线程的创建,TerminateThread用于结束当前线程。SuspendThread可挂起指定的线程。ResumeThread可激活指定的线程。对于Windows来说,是用挂起计数来进行线程挂起和激活的计数的。每调用挂起一次,计数加1,反之则减1。当计数为0时,线程恢复运行。四个调用的原型及简单说明如下。 (1)、CreateThread创建线程 HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //指向安全属性结构的指针,一般为NULL。 DWORD dwStackSize, // 初始化线程的堆栈尺寸,一般为0。 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // 指向线程执行体的指针。 LPVOID lpParameter, // 新线程的参数 DWORD dwCreationFlags, // 建立标志位,0:创建后立即执行,1:创建后挂起。 LPDWORD lpThreadId // 指向返回标识符的指针。 ) (2)、SuspendThread挂起指定的线程 DWORD SuspendThread( HANDLE hThread // 线程句柄 ) (3)、ResumeThread激活指定的线程 DWORD ResumeThread( HANDLE hThread // 线程句柄 ) (4)、TerminateThread结束线程 BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, // 线程句柄 DWORD dwExitCode // 线程的结束代码。一般为0。 ) Windows中的同步机制及相关调用。 在Windows中提供了互斥对象、信号量对象和事件对象三种同步对象和相应的系统调用,用于进程和线程的同步。另外还提供了临界区(Critical Section)对象和互斥变量访问API等。在这里,我们主要对互斥对象和信号量对象进行简单介绍。 互斥对象(Mutex)为互斥信号量,它的相关API为:Createmutex创建一个互斥信号量,Openmutex打开一个互斥信号量,Releasemutex释放一个互斥信号量,使之可用,相当于Signal操作。 信号量对象(Semaphore)为资源信号量,它的相关API为:CreateSemaphore创建一个信号量对象,OpenSemaphore打开一个信号量对象,ReleaseSemaphore释放一个信号对象。 系统中统一的等待操作WaitForSingleObject,相当于Wait操作。 七个调用的原型和简单说明如下: (1)、Createmutex创建互斥信号量 HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 指向安全属性的指针,一般为NULL BOOL bInitialOwner, // 初始化时所有权的标志位,TRUE:创建时即拥有,FALSE:创建时不拥有。 LPCTSTR lpName // 互斥信号量的名称 ) (2)、Openmutex打开互斥信号量 HANDLE OpenMutex( DWORD dwDesiredAccess, // 操作标志位,一般为MUTEX_ALL_ACCESS BOOL bInheritHandle, // 继承标志位,一般为FALSE LPCTSTR lpName // 互斥

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