发展概念影响关系之行动游戏式学习策略以提升国小分数单元.PDFVIP

发展概念影响关系之行动游戏式学习策略以提升国小分数单元.PDF

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
发展概念影响关系之行动游戏式学习策略以提升国小分数单元

Wu, Y.-T., Chang, M., Li, B., Chan, T.-W., Kong, S. C., Lin, H.-C.-K., Chu, H.-C., Jan, M., Lee, M.-H., Dong, Y., Tse, K. H., Wong, T. L., Li, P. (Eds.). (2016). Conference Proceedings of the 20th Global Chinese Conference on Computers in Education 2016. Hong Kong: The Hong Kong Institute of Education. 發展概念影響關係之行動遊戲式學習策略以提升國小分數單元學習成就 Development of a Mobile Digital Game-based Learning system based on Concept Effect Relationship for improving Mathematic Fraction learning achievements of Elementary School Students in Taiwan * 陳君銘,朱蕙君 ,楊書旻 東吳大學資訊管理學系 * carolchu@csim.scu.edu.tw 【摘要】本研究結合概念影響關係架構、RPG Maker數學遊戲式學習模式,使用心智工具輔助學習者提升對 數學課程之學習興趣與學習成效。透過行動遊戲式學習介面提供學童豐富有趣的學習,加上使用概念影響關係 圖架構結合教師手冊內容給予學童目標性的考題,使學童在遊戲中能由簡至深,進行分數的單元學習。為了驗 證系統對於學習者學習成效的幫助,本研究採準實驗設計,實驗組使用概念影響關係圖行動數學遊戲式學習法, 控制組使用一般行動數學遊戲式學習法,並探討使用不同教學模式的數學遊戲式學習法,對於學生學習成就、 學習態度、認知負荷與自我效能之影響。 【關鍵字】概念影響關係;行動遊戲式學習;學習成效;學習態度 Abstract: This study combines the strategy of concept effect relationship and game-based learning systems to the third-grader mathematic fraction course. It is expected that the students will benefit more while they following a concept effect relationship to learn in a computer game environment. In this quasi -experimental study, two third-grader classes were randomly assigned into the experimental group and the control group. The students’ learning achievements, learning attitude, cognitive load, and mathematic self-efficacy will be investigated after conducting the experiment. Keywords: concept effect relationship, mobile digital game-based learning, learning achievement, learning attribute 1. 前言 傳統的教學模式中,通常是由老師以教學演講的方式佔

文档评论(0)

ldj215323 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档