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cad三维学习摘要 -
三维CAD基本命令集1:视点,DDVPOINT(视点预设:精确的设置看目标的视角);VPOINT(捕捉点的方式定义看目标的视角)。 在建模过程中,一般仅使用三维动态观测器来观察方向,而在最终输出渲染或者着色模型时,使用DDVPOINT或VPOINT命令指定精确的查看方向。2:相机,四属性:目标,焦距,位置,前向和后向裁剪平面3:漫游和飞行:3DWALK(漫游),3DFLY(飞行),漫游和飞行设置:WALKFLYSETTINGS.4:运动路径动画:用来录制和回放导航过程,以动态传达设计过程。:控制相机运动路径的方法,通过将相机极其目标链接到点或路径来控制相机运动,从而控制动画。:设置运动路径动画参数:渲染︱动画︱动画运动路径,弹出运动路径动画对话框(设置相机,设置目标,设置动画):设置运动路径动画:(ANIPATH),5:控制三维显示的系统变量:5.1:控制渲染对象的平滑度(FACETRES︱HIDE),数值越大,显示性能越差,渲染时间也越长,有效取值范围为0.01-10,其默认值为0.5.5.2:控制曲面轮廓线(ISOLINES︱HIDE)5.3:控制以线框形式显示轮廓(DISPSILH)6:三维投影(DVIEW)样式,平行投影和透视投影,差别:透视投影取决于理论相机和目标点之间的距离。较小的距离产生明显的透视效果,较大的距离产生轻微的透视效果。7:使用坐标定义三维视图(VPOINT)8:创建网格曲面:包括三维面、直纹网格、平移网格、旋转网格、边界网格8.1:创建实体填充的三角形和四边形(SOLID),仅当fillmode系统变量设置为开,查看方向与二维实体正交时,才能填充二维实体。8.2:创建三维面(3DFACE),8.3:创建三维网格((3D)MESH),创建自由格式的多边形网格。8.4:创建旋转网格(REVSURF)8.5:创建平移网格(TABSURF)8.5:创建直纹网格(RULESURF),在两条直线或曲线之间创建一个曲面的多变形网格。8.6:创建边界网络(EDGESURF)9:创建实体模型多段体(POLYSOLID),长方体(BOX),契体(WEDGE),圆柱体(CYLINDER),圆锥体(CONE),圆环体(TORUS),凌锥体(PYRAMID),10:将二维图形转为三维实体,常用方法有拉伸实体,旋转实体,放样实体以及扫掠实体。拉伸实体(EXTRUDE),旋转实体(REVOLVE),放样实体(LOFT):通过两条或者两条以上横截面曲线进行放样来创建三维实体。扫掠实体(SWEEP):沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓),以创建新实体或曲面。11:编辑三维模型移动三维实体(3DMOVE),旋转三维实体(3DRATATE),镜像三维实体(MIRROR3D)阵列三维实体(3DARRAY),对齐三维实体(3DALIGN),倒角三维实体(CHAMFER)圆角三维实体(FILLET)剖切三维实体(SLICE):三维空间中的剖切功能,可以以某一个平面作为剖切面,将一个三维实体对象剖切成多个三维实体,剖切面可以是对象、Z轴、视图、XY/YZ/ZX平面或3点定义的面。加厚三维实体(THICKEN):使用加厚曲面将任何类型曲面创建成三维实体。12:清除、分割、抽壳与检查实体(SOLIDEDIT)。清除三维实体可以删除共享边或其他多余的边、顶点以及不再使用的图形分割三维实体可以将一个不想连的三维实体对象分割为几个独立的三维实体对象,组合三维实体不能共享公共面积或体积,将三维实体分割后 ,独立的实体将保留原来的图层和颜色,所有嵌套的三维实体对象都讲分割成最简单的结构。抽壳三维实体可以为所有面指定一个固定的薄层厚度。检查三维实体 用于检查实体对象是否为有效的三维实体对象。13:三维边的编辑命令(SOLIDEDIT)修改|实体编辑|复制三维边、压印三维边、着色三维边、提取三维边压印三维边(IMPRINT):通过与选定面相交的对象压印实体上的面,修改选择的面对象的外观效果。提取三维边(XEDGES)14:三维面的编辑命令(SOLIDEDIT)修改|实体编辑|移动三维面、拉伸三维面、偏移三维面、删除三维面、倾斜三维面、着色三维面、旋转三维面。15:三维实体的其他编辑操作15.1转换为实体(CONVTOSOLID)15.2转换为曲面(CONVTOSURFACE)16:设置模型光源(POINTLIGHT)17:设置渲染环境(renderenvironment),设置高级渲染(RPREF)18:AutoCAD允许导入“图元文件”、ACIS、V8DGN及3D Studio等
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