扫描线性渲染面板.docVIP

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“默认扫描线渲染器”卷展栏 主工具栏 “渲染场景”“渲染场景”对话框 选择“默认扫描线渲染器”作为活动草图或产品级渲染器。 “渲染器”面板 “默认扫描线渲染器”卷展栏 “渲染”菜单“渲染” “渲染场景”对话框 选择默认的扫描线渲染器作为活动草图级或产品级渲染器。“渲染器”面板 “默认扫描线渲染器”卷展栏 该卷展栏为默认扫描线渲染器设置参数。 注意:如果场景中包含动画位图(包括材质、投影灯、环境等),则每个帧将一次重新加载一个动画文件。如果场景使用多个动画,或者如果动画本身是大文件,则这样做将降低渲染**能。 环境 Alpha 切换和过滤 要控制渲染器是否为渲染图像创建 Alpha 时使用环境贴图的 Alpha 通道,选择“自定义”“首选项” 渲染,然后在“背景”组中启用“使用环境 Alpha”。如果禁用“使用环境 Alpha”(默认设置),则背景的 Alpha 值将为 0(完全透明)。如果启用“使用环境 Alpha”,结果图像的 Alpha 将为场景和背景图像的 Alpha 通道的组合。此外,如果在禁用预乘 Alpha 时渲染到 TGA 文件,则启用“使用环境 Alpha”以避免出现不正确的结果。 您也可以控制背景图像是否受渲染器抗锯齿过滤器的影响。选择“自定义”“首选项”“渲染”,然后在“背景”组中启用“过滤背景”。默认设置为禁用状态。 提示: 如果计划在其他程序(如 combustion 或 Photoshop)中合成 3ds max 对象,则在黑色背景中对其进行渲染。 否则,3ds max 对象周围将出现环境或背景色的镶边。 图版匹配过滤 本节介绍了“图版匹配/MAX R2”抗锯齿过滤器(请参阅下面“界面”中“抗锯齿”组,以获取其他过滤选项的说明)。 在 3ds max R2.5 以前的版本中,抗锯齿只影响几何体的边缘,位图的过滤由“位图贴图”参数(四棱锥、总面积或无过滤)控制。而当前的抗锯齿过滤器影响对象的每个方面,在过滤几何体边缘的同时也过滤纹理。 虽然在 R2.5 及其后的版本中使用的方法产生更好的结果,但是在渲染那些应该匹配环境背景的对象时,该方法却产生一些矛盾,因为抗锯齿过滤器默认情况下不影响背景(在 3dsmax.ini 文件的 [渲染器] 部分或“自定义”菜单 “首选项”“渲染”选项卡 “背景”组 “过滤背景”中 FilterBackground 设置为 0)。要正确地将对象贴图匹配到未过滤的背景图像上,则需要使用“图版匹配/MAX R2”过滤器,这样纹理才不会受到抗锯齿的影响。 有三种可以将渲染对象无缝混合到背景环境中的方法: 指定一个无光/投影材质。 将一个 100% 自发光的漫反射纹理指定给使用摄影机贴图的对象。 使用环境/屏幕投影(请参阅坐标卷展栏(2D)),指定一个 100% 自发光的漫反射纹理。 当需要将前景对象与未过滤背景匹配,或者需要匹配 3ds max 2 渲染器的抗锯齿质量时,可以使用图版匹配/MAX R2 抗锯齿。 步骤 要为运动模糊设置对象,请执行以下操作: 选择要模糊的对象。 右键单击此对象,然后从四元菜单中选择“属**”。 会显示“对象属**”对话框。 在“运动模糊”组中,选择“对象”或“图像”。 如果选择“图像”,则可以调整倍增微调器。这样可以增加或减小被模糊对象条纹的长度。 单击“确定”。 要在渲染动画时添加运动模糊,请执行以下操作: 单击“渲染场景”。 出现“渲染场景”对话框。 在“默认扫描线渲染器”卷展栏中,启用“对象运动模糊”组或“图像运动模糊”组中的“应用”。 对“对象运动模糊”,设置“持续时间”、“持续时间细分”和“采样”。 增大“持续时间”来扩大运动模糊的效果。减小该值以使模糊变得更微弱。 如果“采样”小于“持续时间细分”,则随机选择使用的切片,这使模糊产生颗粒状的外观。如果“采样”等于“持续时间细分”,则模糊是平滑的。最平滑的模糊结果来自于这两个参数大于或等于的情况,但是,请注意这将使渲染减慢三到四个因子。 对“图像运动模糊”,调整“持续时间”和“应用到环境贴图”。 增大“持续时间”来扩大条纹。减小该值以使条纹变得更微弱。 启用“应用到环境贴图”来使摄影机环游移动模糊环境贴图。这些选项只用于球体、柱形或收缩包裹环境中。 设置其他渲染参数,然后单击“渲染”。 界面 “选项”组 贴图—禁用该选项可忽略所有贴图信息,从而加速测试渲染。自动影响反射和环境贴图,同时也影响材质贴图。默认设置为启用。 自动反射/折射和镜像—忽略自动反射/折射贴图以加速测试渲染。 阴影—禁用该选项后,不渲染投射阴影。这可以加速测试渲染。默认设置为启用。 强制线框—像线框一样设置为渲染场景中所有曲面。可以选择

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