第一部分3DSMAX操作基础.ppt

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第一部分3DSMAX操作基础

第一部分 3DSMAX操作基础 学习的目的: 三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。 学习要求: 了解3Dmax基础操作,软件历史背景,安装、掌握界面操作、结构,熟练应用文件浏览与视图切换。 学习方法: 理论+上机 学习内容: MAX历史背景 MAX作用 启动与退出 界面 文件操作 视图操作 视图背景 学习的重点与难点 界面 文件操作 视图操作 视图背景 授课内容: MAX历史背景 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 MAX作用 启动与退出(略) 界面 5.命令面板结构: “命令”面板由六个用户界面面板组成,使用这些面板可以访问3ds max的大多数建模功能,以及一些动画功能、显示选择和其他工具。每次只有一个面板可见。要显示不同的面板,单击“命令”面板顶部的选项卡即可。 6.文件操作 新建 重置 打开 打开最近的 另存为 保存副本为 保存选定对象 设置“项目文件夹” 合并 替换 导入 导出 查看图像文件 退出 7.视图操作 视口是场景的三维空间中的开口,如同观看封闭的花园或中庭的窗口。但视口却不仅是被动观察点。在创建场景时,可以将其用作动态和灵活的工具来了解对象间的 3D 关系。 如果希望在世界空间中水平方向移动对象,可以在顶部视口中进行此操作,这样在对象移动时可直接朝下查看对象。同时,还要监视着色透视视口,以查看正在移动的对象何时滑至另一对象背后。同时使用这两个窗口,可以恰好获得所希望的位置和对齐效果。 在每个视图中还可以使用平移和缩放功能以及栅格对齐功能。通过一些鼠标单击或按键操作,可以获得进行下一步工作所需要的任何级别的详细信息。 使用视口的另一个方法是在场景中放置一台摄影机,并设置一个通过其镜头查看的视口。当移动摄影机时,视口会跟踪更改。可使用聚光灯来进行同样的工作。 8.快捷键定义 不同行业的设计者以不同的方式使用 3ds max。使用“自定义 UI 和默认切换器”可以快速更改程序的默认值和 UI 方案,以更适合您所做的工作类型。

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