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Maya材质教程mental ray制作玉石奶牛.pdf
此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院
Maya 材质教程:mental ray制作玉石奶牛A
(texure0033)maya材质教程:mental ray制作玉石奶牛 A
首先看一下效果图。
大家知道,半透明效果在侧光或是逆光的情况下更为明显。所以,大家在制作的时候一
定要注意主光的投射方向。
打开本例场景(最后我会发上来),你看到的应该是这样的视图界面。
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在这个场景中,模型使用默认材质,灯光已经打好。打开Rendering Global Settings
面板,确认使用mental ray 渲染器。设置图像名称、格式、使用的相机、图像尺寸,使用
Production 渲染品质,如下图所示。
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设置完成之后对Camera1 整体渲一张出来,如图。
这是预打灯效果,质量光用来照亮整个房间,Diffuse 灯光用来照亮这个小奶牛,
Specular 灯光用来产生奶牛身上的高光。在明暗关系大致确定之后我们来为模型指定材质。
我们为房间(room)模型指定一个Lambert 材质,并为它设置一个较深的颜色。再渲一张,可
以看到背景暗了很多,这头牛更“牛”了,显得非常突出。
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下面我们为小奶牛指定材质。打开Hypershade,进入Create mental ray Node 面板,
创建misss_fast_simple_maya 和misss_fast_lmap_maya 两个节点。
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打开misss_fast_lmap_maya 的属性编辑器,点击Lightmap 右侧的帖图钮。
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在弹出的mentalryaTexture 面板中点击Image Name 右侧文件夹按钮。
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在弹出的浏览窗口中定义该纹理图将要保存到哪里,拷贝这个路径,然后点击Cancel
返回。
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把刚刚拷贝的路径粘贴到Image Name 右侧的文本框中,并为当前Texture 定义名称。
OK,Close。
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勾选Writable,设置File Size Width 和File Size Height 均为2048,File Size Depth
为32bits。
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设置完之后,回到Hypershade 中,你会看到一个Mentalray Texture 节点已经被创建。
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Maya 材质教程:mental ray制作玉石奶牛B
(texure0033)maya材质教程:mental ray制作玉石奶牛 B
点选 mentalrayTexture 节点,按键盘上 Shift 键的同时用鼠标中键把它拖拽到
misss_fast_simple_maya 节点上面。
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在弹出的Connection Editor 中像这样连接。
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然后,按 Ctrl 键同时用鼠标左键把 misss_fast_lmap_maya 拖到
misss_fast_simple_mayaSG 上,它们会自动连接起来。
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基本的材质节点网络就完成了。把misss_fast_simple_maya 节点指定给小牛模型。再
渲一张,现在应该是这样的。
此文章为幸星在
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