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- 2017-07-15 发布于四川
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什么是OpenGL? 什么是OpenGL? Open Graphics Library “开放的图形程序接口”。开放指平台无关。 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API 。 “图形硬件的一种软件接口”。专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。 (本质:图形学;计算实现:硬件) 1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了Windows NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。1995年OpenGL的1.1版本面市,该版本比1.0的性能有许多提高,并加入了一些新的功能。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,该语言是“OpenGL 2.0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。 OpenGL的前身是SGI(Silicon Graphics Inc.)为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了Ope
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