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计算机图形学-颜色视觉
颜色视觉 1. 概述 2. 颜色的特性 3. 三色学说 4. 颜色系统 5. 颜色裁剪及Gamma校正 1. 概述 人的视觉系统所能看到的可见光是一种电磁波信号,其波长在400nm~700nm(1nm=10-9m)之间。电磁波本身是没有“颜色”的。 每类光线还包含各种不同的频率,不同强度的光谱成分; 所有这些光线与周围环境相互作用后(包括直射、反射、透射等),传入人的眼睛,并在人的眼睛里,发生物理、化学变化,然后产生人脑所能感知的电脉冲;以“颜色”的形式给出人的视觉感受。 颜色是外来的光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉,物体的颜色不仅取决于物体本身,还与光源、环境以及观察者的视觉系统有关系。 1. 概述 颜色属于物理学和生理学的范畴,它的形成是一个复杂的物理和生理相互作用的过程,其中涉及光的传播特性、人眼结构及人脑心理感知等内容。生理及心理因素会影响人对颜色的主观判断: 色彩对比效应:观察相邻区域的不同颜色时,视觉系统感知的色彩会发生变化。(每一种颜色会在其周围诱导出其互补色) 明度对比效应:相邻区域颜色对比强烈时,视觉系统感知的亮度会发生偏移。(也称马赫带效应,Mach Band) 颜色适应效应:当人眼受到颜色的强刺激作用时,会使感受到的颜色的明度和饱和度发生变化。如,若对某一颜色适应后再观察另一颜色,后者会发生变化,且带有原观察颜色补色的成分。 1. 概述 视觉也有错误! 2. 颜色的特性 -视觉特性 从两个不同方面来描述颜色的特性。 视觉角度、物理学角度 颜色的三个视觉特性(视觉角度): 从人的视觉系统看,色彩可用色调、饱和度和亮度来描述。 人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性可以说是“色彩的三要素”。 2. 颜色的特性 -视觉特性 色调(Hue):一种颜色区别于其他颜色的因素,如:红、绿、蓝 色调是相对连续变化的。用一个园环来表现色调的变化,就构成了一个色彩连续变化的色环。 2. 颜色的特性 -视觉特性 饱和度(Saturation) :指颜色的纯度。单色的色饱和度为100%,非彩色光(白光)的色饱和度为0%。例如:鲜红色饱和度高,而粉红色的色饱和度低等等。 在饱和的彩色光中增加白光的成分,相当于增加了光能,因而变得更亮了,但是它的饱和度却降低了。若“增加”黑色光的成分,相当于降低了光能,因而变得更暗,其饱和度也降低了。 2. 颜色的特性 -视觉特性 2. 颜色的特性 -物理特性 颜色的物理特性 主波长(Dominant Wavelength) 产生颜色光的波长,对应于视觉特性的色调 纯度(Purity) 对应于视觉特性的饱和度 明度 (Luminance) 对应于视觉特性的亮度 3. 三色学说 -光的物理知识 光可以由它的光谱能量P(λ)的分布来表示: 各种波长的能量大致相等,为白光; 各波长的能量分布不均匀,为彩色光; 包含一种波长的能量,其他波长都为零,是单色光。 光谱能量分布定义颜色十分麻烦: 光谱与颜色的对应关系是“多对一”; 两种光的光谱分布不同而颜色相同的现象称为“异谱同色”。 3. 三色学说 必须采用其他的定义颜色的方法,使光本身与颜色一一对应。 三色学说(三刺激理论,1862年,Helmhotz): 一种假设 :在人眼视网膜中有3种对颜色敏感的锥体细胞,它们分别对红、绿、蓝3种颜色最敏感。三者共同作用,使人们产生了不同的颜色感觉。 任何一种颜色可以用红、绿、蓝三色按照不同比例混合来得到;(三原色:适当比例混合得到白色,任意两种混合不能生成第三种。) 颜色科学中最基本、最重要的理论。计算机图形学中采用颜色模型都是根据这个学说提出来的。是图形学的生理视觉基础。 4. 颜色系统 -CIE-RGB系统 自然界中各种颜色都能由3 种原色光按一定的比例混合而成(CIE-RGB系统): C=rR+gG+bB 4. 颜色系统 -CIE-RGB系统 CIE-RGB曲线一部分三刺激值是负数,表明只能在给定实验光上叠加曲线中负值对应的原色,去匹配另两种原色的混合光。 表明一些颜色不能够通过将三原色混合来得到。 如:RGB彩色监视器不能显示500nm波长左右的颜色。 不易理解,计算不便。 4. 颜色系统 -CIE-XYZ系统 1931年,CIE利用三种假想的标准原色X(红)、Y(绿)、Z(蓝) ,使颜色匹配的三刺激值都是正值。→CIE-XYZ系统: 任何颜色都能由标准三原色混合匹配,即 C=xX+yY+zZ 4. 颜色系统 -CIE色度图 所有颜色向量组成了x、y和z的三维空间第一象限的锥体。 取一个截面:x+y+z=1;该截面与三个坐标平面的交线构成一个等边三角形,每一个颜色向量与该平面都有一个交点,每一个点代表一个颜色,它的空间坐标(x,y,z)表示为该颜色在标准原色下的三刺激值,称为色度值。
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